小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

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团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职吗 moonightnopp: 就是要全职,可以细聊

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……如果用户想要这项服务的话,我想我们应该弄清楚如何实现它。”……杉果娘:不知道这个补丁是否会登陆 PC,也不知道其他平台卡顿和掉帧什么时候能解决,反正我真的不想因为掉帧被熔炉骑士一个神龙摆尾给送走了

小组帖子:海外休闲游戏主策/制作人

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并保证项目计划的时间、质量和成本控制在有效的范围以内; 5、根据项目决策,合理计划、分配项目内部策划资源……任职要求: 1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……————————————————————Indienova 很少登录,联系我直接haiyoushuii

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱,如果没有办法使三个角色都安全,如何保证角色不死亡的情况下生命损失最小化与攻击效果最大化……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了……,但是别人不知道啊!

小组帖子:找几个对HD像素风格游戏有兴趣的小伙伴

indienova.com/groups/post/99471

美术风格如下啦,类似《八方旅人》或《THE LAST NIGHT》题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……希望一些喜欢科幻和像素风格的小伙伴加入进来,最好是程序啦(小声BB) 丝缘: 1374653602 Kakkun: 大佬看一下站内哈……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗

入境管理处(Papers, Please)

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游戏过程可以说很简单,你要做的工作就是每天上班,接受当天的指示——指示每天都会有所不同,根据时局的发展来下达给你……,然后开始一个一个的叫边境检查站门排队的人们进来,审查证件,必要的时候做出询问、搜查,然后盖上大印:放行或者拒绝

小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

indienova.com/groups/post/99944

程序主要方向为AI和行为树开发,美术方向主要在制作车辆模型和地形,宣发需要制作宣传片等。……有意向请:carrotming98以下为17年早期Demo的截图

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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如何获取一个片元所在屏幕位置的DepthBuffer如果你不知道DepthBuffer, 或者是Unity……我们是如何知道一个片元的投影坐标的呢?……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了

液化物(LIQUID)

indienova.com/steam/game/2095130

通过操控多个角色从不同视角还原故事,无论怎样你都会达到结局,只是你不会知道你的角色是否在欺骗你....……超脱现实的科幻设定与王道谋杀推理相结合,加上略显荒诞的戏剧性台词,蕴含种种暗喻都值得推敲,沉浸在亦真亦的悬疑氛围中……最后的思考当意识与精神高于一切时,当欲望如洪流狂袭时,你会看到如何的光景?

无暇修道院(Flawless Abbey)

indienova.com/game/flawless-abbey

一座神秘而奇异的迷宫高塔——无暇修道院的所在地。……你发现自己身处一个由发条装置和歌曲组成的迷宫之中,却不记得自己是如何到达此处的。……- 推敲你的一举一动——如果星钥匙坏了,那就不知道会发生什么……

版本:Early Access


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