Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

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这篇日志我们主要来讲讲如何绘制固定像素大小英文字母,方便以后在插画中添加文字。……(2,2)位置延长2像素横线,(4,3)位置3像素竖线Ii:I是头底各三像素横线,中间三像素竖线贯穿居中……,q我目前没有想到比较好绘画方式Rr:R中间留一个“田”,一个像素作为捺,r一个4像素竖线一个45

云玩家:口口

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, 但除解谜外还有众多要素这不是一个很好尝试, 我花费了大量时间来决定如何做减法最终效果如何我也不太好确定……, 因为基本收不到反馈 _(:з」∠)_目前游戏已完成大部分内容, 将在近期开启测试, 敬请关注故事背景你本是云宇宙中一个默默无闻游戏代练在某个风和日丽日子被神秘陌生人强行安装上了小飞机从此平静生活一去不返游戏方式这是一个解谜为主游戏你需要不断探索……,居民,甚至是好友,怪物来帮助你工作信息收集这个世界没有废话所有有用信息都会被自动记录下来你需要辨别流言的真假

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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,各 种 检 报 告 单。【诚 、专 业】有 需 要 欢 迎 咨 询

小组帖子:月度挑战——festivus

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Festivus奇迹:只要你,任何在Festivus中发生事情都可以是奇迹!……只要你,游戏可以是任何你想象中。(只要是用GMS做的。)……顺子: 支持:) 顺子: @hihibaibai#1 我了一下是Dan O Keefe在1996年发明

小组帖子:开发游戏,求组队

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本着把游戏做的好玩目的来游戏。具体要做一个什么样游戏呢?……不是什么大制作,只求小游戏精,做的好玩。希望有兴趣朋友一起交流。……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以吗?

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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我之前游戏做好久了你们敢,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本时候就是我20岁踏入游戏行业用……cocos2dx开发手游时候 我之前游戏做好久了你们敢,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本时候就是我……在以前甚至现在,用cocos2dx就能信手抄出个刀塔传奇复刻版,到现在用虚幻4慢悠悠学习如何做好牛

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147微 seaking3……TakeTalkGame: 哈喽,在做体素相关项目,希望可以交流下v: fang15726008144

小组帖子:独立小型竞技游戏招募【服务端程序】~

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UNITY3D开发,基于《爆裂小队》(SUPERCELL新游,国内还没上线,海外可以玩)微创新休闲竞技游戏……已经有初步P2PDEMO,但是存在掉帧,独立服务器等问题,寻求大佬一起解决问题,共同开发。……有兴趣同学随时~:Youngecho_t

小组帖子:寻【服务端程序】~

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UNITY3D开发,基于《爆裂小队》(SUPERCELL新游,国内还没上线,海外可以玩)微创新休闲竞技游戏……已经有初步P2PDEMO,但是存在掉帧,独立服务器等问题,寻求大佬一起解决问题,共同开发。……有兴趣同学随时~:Youngecho_t

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫方法是敲开三堵墙。……而 图 基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理迷宫,我们如下转换。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨全图标记

版本:Early Access


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