小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

导入一个插件过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集是Unity工程文件完成了

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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V》,现正推出集合了各具特色 DLC 于一身《Street Fighter V - Champion……只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止游戏内已配信的共 2000 种以上内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用

Rosie1218:上线15年的《反恐行动》,现在居然连鼠标都不用了?

indienova.com/u/rosie1218/blogread/30361

无需下载app,不额外占用手机内存空间,只需关注反恐行动官方公众号[反恐行动小U]即可。……再也不用担心那些加班日子错过活动和签到,无论你身处何地,只需打开手机,登录云端反恐。……因此,小编也坚信,不仅仅止步于云端反恐,反恐行动未来日子定会为大家带来更多惊喜!

Timelie(Timelie)

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作为朱拉隆功工程学生, 计算机工程, 5人.该项目的第一个名字是"拥抱cm游戏, 智能手机上有一个行动前规划系统……我相信每一个玩过的人都会知道我们所有人都致力于把它放在游戏里的关怀和灵魂.……同样幸运数字是所有这一切开始.不管结果如何, 明天都不会是我们尽头.

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

发起:天麒 经过两年开发,我们游戏周末测试啦!……QQ群 859479539,约参加试玩群友一起开房间黑,人数过少可能体验不到游戏核心,2,3个人也打不过……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 一张2平方公,随机出生点,随机怪物

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

0-1来表示音量大小,如何转换呢?……这个设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

光明大陆(光明大陆)

indienova.com/steam/game/794690

*游戏手机各大平台均已上线。……在这个世界,你可以是独当一面万夫莫开的战士、可以是追求极致单体输出灵活走位游侠、可以是输出治疗摇摆撑起整个团队秘术师……这里有3V3、5V5跨服天梯排位赛、40VS40大型匹配战场,另外游戏还有“争夺中”领土时刻上演阵营争霸

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

、不管手机游戏做的在好、画面做的在厉害、游戏做的在好玩、手机游戏永远无法跨过一个坎、就是游戏体验、游戏发展到今天……、有什么体验手机是可以比过电脑手机的在牛屏幕做的在好、那个手机能比过电脑屏幕体验、手机游戏操作体验做的在好……所以手机游戏取代电脑游戏是不可能、成为主流也是不可能、但是我承认手机游戏还是有它可圈可点只处游戏市场占有一席之地还是没问题

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢?……这个设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

版本:Early Access


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