83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

即“GROW”所在区域u 随机[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方点这样算法意图就比较明显了,在显示范围内随机点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长感觉……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6余,大于0则c加一

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

即“GROW”所在区域u 随机[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方点这样算法意图就比较明显了,在显示范围内随机点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长感觉……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6余,大于0则c加一

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

即“GROW”所在区域u 随机[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方点这样算法意图就比较明显了,在显示范围内随机点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长感觉……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6余,大于0则c加一

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……,这就不难理解为何那些类人物种对这个游戏如此仇恨,因为他们镜子里看到了自己丑恶嘴脸,因此发了疯煽动那些打手对我进行人身攻击……除了外部环境带来困难,这个游戏制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……,这就不难理解为何那些类人物种对这个游戏如此仇恨,因为他们镜子里看到了自己丑恶嘴脸,因此发了疯煽动那些打手对我进行人身攻击……除了外部环境带来困难,这个游戏制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……,这就不难理解为何那些类人物种对这个游戏如此仇恨,因为他们镜子里看到了自己丑恶嘴脸,因此发了疯煽动那些打手对我进行人身攻击……除了外部环境带来困难,这个游戏制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?

爪中天命(Paw Paw Destiny)

indienova.com/game/paw-paw-destiny

- 在游戏中提高你幽默感和艺术水平!- 在解决社会问题同时,以一种有趣方式环游世界!- 猫?……主要人物定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实黑暗复古游戏送回地狱

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/steam/game/2514650

在这部 BL 视觉小说中,体验他生命最后 6 个小时(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……开关“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局条件系列作欺心系列为三部作品构成心理科幻

小小士兵(Little Soldier)

indienova.com/steam/game/1053340

和你小伙伴,使用拳头或拾取掉落武器击败对手获取胜利。小小士兵是一款多人在线、弹幕射击游戏。……和你小伙伴,使用拳头或拾取掉落武器击败对手获取胜利。……多人在线游戏 最多支持3v3多种武器随机掉落可供拾使用多种角色可以选择多有趣地图可以玩弹幕射击,攻击或部分技能可以使子弹反弹快速便捷和投掷武器操作

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫方法是敲开三堵墙。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

版本:Early Access


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