indienova.com/groups/post/73915
加V:Taki-C
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……我们将在玩法和规则上将会更加地还原COC跑团流程,为玩家提供纯正的桌游体验的同时兼顾PC平台的游玩感受……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作
indienova.com/u/nighthaven/blogread/26946
我们的坐标在成都,天府四街
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……所以目前我觉得更简单的流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是加 `a game cover` ,这种 `prompt`
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693
什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定……,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我……QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎加QQ群 951358574
indienova.com/u/1609969884/blogread/33287
在进入一片新区域后,我个人会很自然地把 “区域100%完成度” 作为自己的目标。……触发条件:是否耗蓝、普攻派生、蓄力、方向加攻击攻击性能:自身位移:突进、升龙、下砸敌方位移:聚拢、击飞……,但不知为何制作组没有采取这样的设计)值得参考的小设计——连段挑战与技能解锁上文提到的 “技能解锁需要特殊条件
indienova.com/game/the-last-hero-of-nostalgaia-the-rise-of-evil
随着邪恶势力崛起(The Rise of Evil)DLC 扩展内容的到来,踏上新的冒险之旅,深入诺斯塔加亚大地……- 在等待冒险者的全新区域中发挥巧思。- 获得新的盔甲和武器,为你的征途添加助力
indienova.com/steam/game/2152790
在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……分设小队领袖和通讯技能树涵盖40余种技能,可在战斗中选择武器多达20余种,包括二战中的经典武器,如M1加兰德步枪
版本:Early Access
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