小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……我们将在玩法和规则上将会更加地还原COC跑团流程,为玩家提供纯正的桌游体验的同时兼顾PC平台的游玩感受……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

文又歌:搬新家啦!顺带招人!【成都】

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我们的坐标在成都,天府四街

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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首先,我们对比一下场景制作传统的工作流程。……在模型制作流程中,可以看到模型制作人员会制作一些石头和建筑,然后提供给关卡制作人员,在关卡制作完成后就是进行关卡测试……这就是非常普遍的传统制作大地形或地形类场景的主要流程。传统制作流程有什么优势呢?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……所以目前我觉得更简单的流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

三页:祭神之日1月份开发总结

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什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定……,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我……QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ群 951358574

对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

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在进入一片新区域后,我个人会很自然地把 “区域 100%完成度” 作为自己的目标。……触发条件:是否耗蓝、普攻派生、蓄力、方向攻击攻击性能:自身位移:突进、升龙、下砸敌方位移:聚拢、击飞……目前来看,这些条件只会为玩家的游玩增添动力,不会对流程产生影响,但不知为何制作组没有采用这样的设计。)

Willing:对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

indienova.com/u/1609969884/blogread/33287

在进入一片新区域后,我个人会很自然地把 “区域100%完成度” 作为自己的目标。……触发条件:是否耗蓝、普攻派生、蓄力、方向攻击攻击性能:自身位移:突进、升龙、下砸敌方位移:聚拢、击飞……,但不知为何制作组没有采取这样的设计)值得参考的小设计——连段挑战与技能解锁上文提到的 “技能解锁需要特殊条件

思古塔加亚最后的英雄:邪恶势力崛起(The Last Hero of Nostalgaia: The Rise of Evil)

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随着邪恶势力崛起(The Rise of Evil)DLC 扩展内容的到来,踏上新的冒险之旅,深入诺斯塔亚大地……- 在等待冒险者的全新区域中发挥巧思。- 获得新的盔甲和武器,为你的征途添加助力

战盟 1944(UNITED 1944)

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在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……分设小队领袖和通讯技能树涵盖40余种技能,可在战斗中选择武器多达20余种,包括二战中的经典武器,如M1兰德步枪

版本:Early Access


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