漂移大陆:魔法复兴(Driftland: The Magic Revival)

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结束了古代魔法师之间的残酷战争,漂移大陆一个强大的咒语维系着。……很多个黑暗世纪过去了,似乎别无他法之际,这片大陆再一次迎来了一丝希望:找到了新的魔力来源,还有新的法师出生了……随着潜伏矛盾的又一次出现,这股被重新发现的力量将决定漂移大陆的命运——是恢复往日荣光还是从此消失浩瀚宇宙

虚弱的灵魂(Weak Soul)

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探索世界的过程中,会有各种事件出现。……可以选择不帮助任何人,参与抢劫并变得自私,或者通过善行来增加你的善因果,期待成就中的好运。……达到目标的过程中,你将不得不杀死无数的恶魔,经常死亡并遭受痛苦

虚弱的灵魂(Weak Soul)

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在他们摆脱我之前,我必须解救大陆免受恶魔之害。每个选择都可以改变一个人的命运。……探索世界的过程中,会有各种事件出现。……可以选择不帮助任何人,参与抢劫并变得自私,或者通过善行来增加你的善因果,期待成就中的好运

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

九千年前(9000 Years Ago)

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一个基于现实世界的陆地沙盘上种植作物、交易土地、发展城市、发动战争。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己的旗帜,一片属于自己的土地上插旗来建立首都和城市。……你的设计和成果将永远留在这个游戏大陆。我们准备游戏正式推出1.0版本之后再逐步开展这个计划

游戏历史上的今天:《瓦里奥大陆》发售

indienova.com/history/121

熟悉的人都知道,相比马力欧大叔正面阳光的形象,瓦力欧看着就有点又坏又蠢了(要不然民间译名怎么又“坏玛丽……《超级马力欧大陆 3:瓦力欧大陆》可以说是奠定瓦力欧人物设定的一作。……这个摇神灯进行战斗的最终 Boss 战给我留下了很深的印象

魔兽世界:巫妖王之怒(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)

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2008 年 11 月 18 日,巫妖王之怒韩国、台湾、香港、澳门贩售。……诺森德是艾泽拉斯北方的月牙形大陆,面积约莫东部王国的一半,但长宽与外域接近。……达拉然作为诺森德的中立安全区域城市,如同沙塔斯城之于外域

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

indienova.com/indie-game-news/game-school-polyu/

大陆对于香港游戏设计学校和氛围了解比较有限,可以聊聊这些情况,为我们做些科普吗?……相比大陆香港还是商业和各类活动上有一定的优势,我们经常可以参加到一些游戏相关的线下“圆桌会议”,好处是可以接触到来自不同背景的人……最起码,可以一年内攒出一份起码有两个游戏成品的作品集,也会有很多机会,相对和大陆的联系也比较紧密

版本:Early Access


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