indienova.com/game/lucky-simulation-project
(偏硬核游戏) 模拟一个阳光美少年,自大学毕业三个月过去了,还没找到工作,再找不到工作快速赚到一百万金币……这个作品可能需要一定的项目管理知识。……最初的想法是作为一个完全自动生成的项目过程,模拟项目经理在项目中经常遇到的一些事情,因此作品中各种选择可能会与各类教程不一样的结果
indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136
《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲的回合制RPG!
indienova.com/groups/post/101671
学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信网可查
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7625
公开的章节不变可以走的地方会出现路标;追逐战可以选择跳过,但是要付出一定的代价;另:偶尔会出现截图无法刷新……Miracle 更新(2017.12.11)更换了存档的脚本代码,解决了存档截图的问题;添加了剧情自动存档……在遇到公主的【前一个场景】里,右边的宝箱拿不到
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/game/shining-hero
这是一款单人 roguelike 像素美术风格游戏,《光之勇者》融合了《杀戮尖塔》和《陷阵之志》玩法的回合制策略游戏……游戏特色 ◎ 卡牌使用的抉择 玩家可以看到下一张将会抽到手的卡牌是什么,每回合也有一定次数来弃掉当前手牌抽取下一张牌……◎ 手牌会保留到下个回合也许保留到下回合再用的卡牌,是执行策略的关键◎ 无需考虑抽牌,当卡牌打完就会自动补充
indienova.com/steam/game/1591440
游戏特点是节奏更快,卡牌打出后自动战斗,战场为9x9格子沙盘。……这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合制,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松
indienova.com/steam/game/1040740
这是一款精美的回合制像素风幻想RPG!……・自动战斗本游戏装载了最大3倍速的自动战斗功能。……若您积极提升等级,强化角色,一定可以如切瓜砍菜般打倒杂鱼小怪!
indienova.com/game/super-welder
■ 当关卡含有小的绿色圆点时, 就要用自己的光点先吃掉它们,然后再到达终点才算成功。……■ 每次通关将奖励一定的分值(电力值) 新的关卡将扣取一定的分值来解锁,所以通关越多奖励的分值越多 ,……■ 通关后自动循环回放闯关录像。■ 各种各样的通道与机关
版本:Early Access
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