分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

叽咪叽咪:任天堂游戏终于要汉化了?万代或为增大游戏难度投资AI公司

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2055

2.万代投资AI公司,以后BOSS更会打据外媒报道,万代南梦宫已经投资了一家名为Heroz的人工智能公司……如果Heroz在游戏AI上有重大的突破,将会带给广大玩家更加智能和更具挑战性的游戏。……北京大学中文系教授邵燕君开展的一门“游戏课”以及北京师范大学的一门连开两年的“游戏研究与游戏化实践”课程深受广大学生的欢迎

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.37 | 0.3版本计划

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11250

计算一次地面湿度","每天0点计算植物成长度"这样的需求.命令行Console, 提供在游戏进行时的作弊功能……,方便开发使用机制TileComponent,代表每一个地格,并且引用起来所有在本地格上的设施,方便以后各种查询……的产量不可预知,因而无法提前决定分配工作的数量.设施拆除规划,提供玩家制定拆除规划的功能取消设施拆除,提供玩家拆除规划的取消的功能预计总工作量应该是

为了玩 40 年前的《空手家》游戏修了两个古董苹果软驱 - GeekLogic EP07

indienova.com/indie-game-news/geeklogic-video-karateka-apple-ii/

我手上有个经典的《空手家》游戏,拿出来试一下,呃看上去这软驱好像有点问题,怎么不读盘了……这集视频就来看看能否顺利修复软驱……我是来自 GeekLogic 极客逻辑的 Wells,小时候 8 位电脑开启了我计算机世界的大门,因此我他们情有独钟……这款游戏是 Jordan Mechner 在耶鲁大学期间利用业余时间开发的

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461

直到外星舰队来犯的那一天,科学部被击毁的外星战舰进行研究,发现了跳跃引擎的奥秘所在,解决了材料和使用能源上的问题……曲引擎:相信引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……当然以上这些引擎设定都是目前所出的草稿,随时都会有被更改的可能性,不过先为大家放出,让大家先过过眼瘾,以后可能还会有更多引擎的设定图或者其他战舰配件方面的设定

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

indienova.com/game/olaguna-chronicles

本作是款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……富有挑战性的回合战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之

天仙变(天仙变)

indienova.com/game/tian-xian-bian

开发:上海闪软件发展有限公司。发行:上海闪软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

神奇专长之地(Terrain of Magical Expertise)

indienova.com/game/terrain-of-magical-expertise

你将扮演一名白帽黑客的角色,一名神秘友人赠予了你一份 TOME 游戏,并恳请你进入游戏世界,追捕意图通过作弊手段赢得……◎ 利用黑客技能力挽狂澜,对抗采用作弊手段的敌人…或者扭曲游戏规则,为自己牟利!……◎ 25 个关卡可供探索,在回合战斗中对抗超过 200 种独特敌人!

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

indienova.com/game/chinese-paladin-4

◆ 箜篌:由柳梦璃使用,是群攻武器,伤害较低,集气次数看命中对象数量,如当战场上有 6 只怪物,一旦全部命中……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

indienova.com/u/gadqq/blogread/11827

往往2分钟以后,就是两波人默契的扔子弹。……比如上帝视角相对水平视角,虽然没有水平视角动作表现好,视觉冲击力强,三维空间瞄准方便,但在信息传达和收集上有着天然优势……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)