indienova.com/groups/post/29044
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效的配合。学习能力强,能够和公司一起成长
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……of War 2.0/《黑鲨行动》可以说是往着VR向消费者用户推广的方向走了一大步了
indienova.com/groups/post/102533
发起:sdjdasha 和彩虹小马的上条帖子讨论后觉得这个类比好恰当!……,不然就是来……体验生活吗。……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过
indienova.com/groups/post/103066
- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏可交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/groups/post/33425
发起:柿子大魔王 5岁入坑红白。9岁入坑486。12年转行入坑策划,自学一年。……第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/
indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
毕竟站在玩家的角度说,“你们难道没有手机吗”的梗也是有道理的:这年头的手机进可玩《暗黑破坏神:不朽》,……在 V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌机还接得住招吗?我暂且要打上一个大大的问号了。……官方宣称其体积和重量均对标 Switch Lite,性能可战 30 帧低画质 PS4 游戏,主打的卖点就是便携性与
indienova.com/groups/post/102486
noah181: 都可以噻,回家创业想找个靠谱美术一起@ayunero#2Kmars大貓: 本人美术,……大橙子: 请问rts类型的游戏感兴趣吗,如果感兴趣可以聊聊希望有机会合作
indienova.com/groups/post/100665
发起:Al Patino 想问下INDIE NOVA还招翻译志愿者吗?……985英专, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!
indienova.com/steam/game/2012510
探索不断发展的战役,3 人组队合作对抗 AI,或以 1v1 模式对战。……次世代即时战略游戏《Stormgate》利用 Unreal Engine 5 的强大性能,在我们的专有……该工具集与《Stormgate》客户端无缝集成,让你可以快速迭代和打磨自己的地图、模组和自定义游戏
版本:Early Access
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