indienova.com/u/13577077374/blogread/31391
事情忙的差不多了,回来继续开发~ 添加了一些指引,修复了目前已知bug,这几天忙于生活上的事情,更新的慢了……,对于接下里的版本我会根据目前的玩家的反馈做出一些调整和完成我还没有的部分
indienova.com/u/chronoyuki/blogread/35399
补丁已在STEAM推送更新,遇到此问题的玩家请再次尝试,如仍存在问题请向我反馈,感谢!……补丁已在STEAM推送更新,遇到此问题的玩家请再次尝试,如仍存在问题请向我反馈,感谢!
indienova.com/u/elizablack/blogread/30280
大部分游戏中一般都会有匹配功能,不会使人数成为开始游戏的门槛怎么样才能在游戏里一个人同时操控两个角色已经有攻略了情感指社交模块在游戏中给与玩家提供的情感反馈大部分游戏中情感反馈是在功能基础上的递进……他们在游戏中(尤其是竞技游戏)其实影响很大,但是大部分游戏中并没有也很难对其在游戏内创造的价值给与相匹配的反馈在系统一般都不会识别到指挥位……除了基础层面的强化仇恨对手以及复仇成功后的反馈外,可见的复仇方式/可触达的仇家/非碾压的实力都是需要考虑的
indienova.com/u/ambedoz/blogread/35108
背后的逻辑是一般来说,只有最特别和最有魅力的想法才能经受住时间的考验。……引入航海力概念以提升正反馈所以说,其实我并没有有意地去做一个roguelike游戏,而是在做一个类似数独的游戏时……2024年:新的旅程,心的旅程在过去的3个月里,除了一直在做游戏内容,游戏外也有了一些里程碑式的进展
indienova.com/u/mirai/blogread/26951
很多玩家提出反馈角色进入隐藏区无法看到自己的的位置,很影响游戏体验,于是我参考一些常规解决办法,比如很多……RTS游戏会采用物体剪影进行处理;还有另外一个反馈问题,怪物与角色之间的距离感,这也让玩家很模糊,最简单的办法是给怪物做出实体的视觉范围……“核心心脏”一样的内发光效果,当角色距离敌人越近时发光的颜色越浓重、范围也越大,而且有隐藏区域的地带一般都配有敌人巡逻
indienova.com/game/sudoku-zenkai
没问题! 此游戏也同时推出了其他不同的符号代替数字, 比如:希腊字母, 繁体中文等等。……- 合作模式, 向朋友求助解决未完成的数独题目!……- 对一般的数字厌倦了吗? 试一试其他不同的符号/字母吧!
indienova.com/steam/game/1475430
这些技能除了能或多或少地提高实力外,还能影响某些事件的走向。……(游戏内有离线挂机模式、日程安排系统),游戏内是1天天过的,顶多部分故事会跳几天,但总体来说,时间还是特别长……这就导致了故事内容严重不足(目前已经弄了5、60个了,但由于概率问题、因果问题、你身份问题、你宅不宅的问题
indienova.com/u/lanker/blogread/19283
第一版汉化文本可能难免有些许问题,将会在官方完成中文版部署后再收集反馈和修改内容,进行汉化文本优化。……日,最初版的汉化文本已经交付Articy Software GmbH & Co KG共计条目数3656……**********************************为防止自身遗忘某些暂时遗留的翻译问题
indienova.com/u/purestudio/blogread/35184
我看不是骗子我都会给我也开始把比较友好比较符合我游戏的主播鉴赏家记录下来下次发售再发给他们看看要保证每次更新没有严重问题发售前几天还是出现致命问题在一次更新后第一次进入游戏的玩家无法进入游戏对于老玩家没影响因为这个失误……喜提两三个差评对于刚发售一两天评价还没有十个的游戏两三个差评就直接把好评变成褒贬不一所以一定要保证每次更新没有严重问题理性客观对待反馈我一直觉得作为独立开发者你是无法满足全部玩家的反馈开发者既不能无视玩家意见也不能被玩家反馈牵着走你需要看到玩家反馈背后的原因然后通过自身的设计能力去改善或者消灭这问题作为开发者我一般不怎么回复评测只有玩家反馈重大……Bug我修复完后才会回复Steam官方也是推荐这么做但不论好评差评我都会很认真地看很多次评论内容对于玩家反馈的
indienova.com/u/up1man
Steam:慧龙集团董事长赵瑞龙
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)