小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

黑暗料理王(The Monster Chef)

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比如说「怪物抓到公主之后为什么直接吃掉?」……、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

Justus:Catalyst项目的十月计划

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版本目标v0.1 固定并确立gameplay的基础Gantt开发日报2018-08-07 设立开发日报……行走动画,砍了 阶段AI实现盘 Tilemap盘->随机生成迷宫系统,砍了 粒子特效盘-&……gt;v0.1暂不使用 增补了Q&A2018-08-13 UI系统盘2018-08-14 原型缩减

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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赚钱嘛,寒碜!……附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

挪灯人工作室:《我是黄油》开发日志01

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在黄油的开发过程中,我们经历了许多困难和挑战,反反复地修改了很多次方案,最终确定了此游戏的最终形态。……我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……(表现效果就是在场景中蠕动,多[spoiler][/spoiler]可爱) 中跳:主要用于精微操作

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

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在黄油的开发过程中,我们经历了许多困难和挑战,反反复地修改了很多次方案,最终确定了此游戏的最终形态。……我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……(表现效果就是在场景中蠕动,多[spoiler][/spoiler]可爱) 中跳:主要用于精微操作

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101136

在黄油的开发过程中,我们经历了许多困难和挑战,反反复地修改了很多次方案,最终确定了此游戏的最终形态。……我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……(表现效果就是在场景中蠕动,多[spoiler][/spoiler]可爱) 中跳:主要用于精微操作

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