Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

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Something 可以让你随机6张拥有实际作用Thing Card中抽取一张,每回合刷新,而Anything……我花费了大约一个小时在纸上设计好了游戏核心以及所有可能会用到的卡片,然后便开始了制作。……这些问题与遗憾都导致游戏可玩性有一程度降低。但不管怎么说,这是一次很好经验

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富模式可供选择,除了常规1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程同學們,一對這幾課必定不陌生啦~~ 不過呢,這次遊戲歷史部分我稍微做了小小更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……可惜當時PLATO系統用意並非用來製作遊戲,而是用來做各式各樣科學研究,因此管理員常常會pedit5

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一都是新开始,每一局都有不一样体验

小组帖子:IDE更新的问题

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建yyp文件打不开怎么办?……yellow: @联邦星舰企业号NCC-1701#0 正常打开2.3之前工程文件会提示是否进行转换……如果没有错误信息提上来

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

你可以它看成是一个动词,用来描述玩家游戏中主要行为:这个词可以是收集、奔跑、追逐、逃跑等等。……当你塑造个性化角色时还得保留一定的发挥空间。还有就是,不要强迫自己往人类或者其他生物上去想。……试着一块石头当作主角怎么样?或者一个五角星?尽 量突破自己传统思维。3.

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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你可以它看成是一个动词,用来描述玩家游戏中主要行为:这个词可以是收集、奔跑、追逐、逃跑等等。……当你塑造个性化角色时还得保留一定的发挥空间。还有就是,不要强迫自己往人类或者其他生物上去想。……试着一块石头当作主角怎么样?或者一个五角星?尽 量突破自己传统思维。3.

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……,要花费一定的时间去计算每一个队员行动轨迹以及考虑到对方可能行进路线。……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定的要求

小组帖子:如何写游戏剧本

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怎么办呢?……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写剧情梗概一样东西时空比如我们这个剧本时空设定为……1.3地人文正派比如发生具体位置是什么地方,如A国某市某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

一直以来有打算想支持下想做游戏小伙伴们做出游戏,自己做游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……,工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写,这个版权我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

版本:Early Access


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