indienova.com/u/iwse/blogread/28382
2.3渲染序列这部分直接使用传统流程:在渲染设置中设置开始帧与结束帧,再使用maya的渲染序列功能,导出……4.进入unity及后置修改4.1导入unity在Photoshop中,储存为psb大型文件格式,直接导入……5.总结在《死亡细胞》美术总监的开发演讲中,提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
Max 开始,不使用 FBX 这种封闭的专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray
indienova.com/steam/game/982520
您可以使用 Magic Enhance 工具自动提高照片的对比度和亮度,或手动调整这些设置和其他设置:……如何将自己传送到世界的任何角落或为您的在线个人资料创建一个独特的标题?……更多编辑工具应用流行的色彩滤镜快速增强照片消除在弱光下拍摄的照片的视觉噪声叠加多个标题插入图像并创建拼贴画裁剪
indienova.com/steam/game/2610250
制作过程你需要准备你想制作角色的MMD模型文件(PMX,PMD格式)。……格式的模型文件支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘人等等),部分高达默认动漫写实混合渲染系统,导入模型自动适配贴图和光照参数……,无需设置可自定义表情可修改材质
indienova.com/u/justus/blogread/11977
如何根据名字查找快捷键?F35. 在blender 2.8中,添加参考图片的功能在哪里?……如何设置IK骨头的极向?……在mixamo上下载动作的时候会让我选择格式 fbx/fbx for unity/dae,其中for
indienova.com/u/kaiser/blogread/27300
可在CharacterMovementComponent中设置的属性包含了摔倒和行走摩擦力的值、在空气……接着,打开刚刚创建的蓝图,在事件图表里右击,输入moveforward,找到输入轴moveforward……最后,来实现跳的功能,同样打开项目设置,进入输入,新建操作映射Jump,并设置触发键为空格键返回蓝图
indienova.com/steam/game/705160
Vive 头显支持 HTC Vive 手柄控制支持 2D, 180°, 360°, 上下,左右等视频格式支持多音轨选择支持调节屏幕大小支持挂载字幕支持调节视距场景选择格式支持视频格式……: 3g2 /3gp /3gp2 /3gpp /avi /m2t /m2ts /m4a /m4v /mkv……/mod /mov /mp2v /mp4 /mp4v /mpeg /mpg /mts /ts /vob
indienova.com/steam/game/1733840
此外,若没有在控制器设置中设置“启用Steam输入”,以有线方式连接Nintendo Switch Pro……■ 射击游戏的名匠——G.rev制作的“本格弹幕射击部分”在Yurukill乐园的虚拟实境中,囚犯将乘坐……此外,若没有在控制器设置中设置“启用Steam输入”,以有线方式连接Nintendo Switch Pro
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