隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗和可自定义的四人小队等要素……值得一提的是,游戏内没有可互动的 NPC,而是充满了数不胜数的、文本量庞大的遭遇和事件,玩家可以在众多的应对选项中自行判断……,从丰盛的奖励到直接死亡——每一个选项都将导致截然不同的后果,有些结果甚至会根据玩家的种族、等级、角色状态或已习得的语言产生变化

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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但是只记录一次尸方攻击-修复了选择豌豆射手的情况下阳光射手也显示的bug(当场疑惑)-修复了普通坚果“位置”变量损坏导致其引发的一切……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画……直至碰到植物时停止并造成伤害,随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5速 5伤没有其他特殊效果

无限工作室:2017.8.20 00:40

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3、解决强化材料不足时,无法强化信息导致报错的问题

WindwardBirds:更改《豆子英雄传》的战斗系统

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已经将《豆子英雄传》的战斗系统更改为回合

小组帖子:微信小游戏使用three.js,纹理加载失败

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发起:mickhan 在网上找了帖子,说是[在微信小游戏中并没有‘ImageBitmap’这个全局对象……,所以在加载纹理贴图时会报错,此时需要修改源码]但看了源码,并没找到添加改对象的地方,谁能指教一下么?

放养猫:提莫船长正在路上|AI绘制流程

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成果图旧图主力AI生产工具是comfyui,相比sd具有速度更快、报错更少、占用显存更少的优势 然而初步尝试下来发现原图的底子太差……AI生成的变化较大的图重新画了一版草图,再交给AI进行图生图,并结合PS进行调整 这一版草图其实依然没有想清楚……,很多地方模糊不清,结构也有问题,这就导致后续流程需要更多时间来反复修改由于思路的不清晰所以初步的处理只是增加了一些意义不明的内容物在这一步把起到分割作用的腰带做了简化

千水:《电竞教父》在Steam上进行playtest的数据分享

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《电竞教父》没有发行商,工作室内部也没有专门的宣发人员。……《电竞教父》的测试版本大致有2-3小时的游玩时间,但因为是测试版本可能报错。……(电竞教父的playtest版本大致可以提供2-3小时的体验,但因为是测试版,中途可能触发报错)然后steamDB

洛里斯杨远:每月更新汇总 5月

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生成默认高兴状态新的说话动作其余更新写好了所有数据计算的功能,但是因为吃东西没做,所以没实装学习/工作相关的计算和显示框修复重复加载导致的……GDI报错UI更新/一些UI优化修复代码插件加载时间过长的BUG详情更新变动参见 github commits

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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JRPG的回合玩法如果说剧情故事与游戏时长是 JRPG 新时代里的双刃剑,那经典的玩法系统则是一瓶没有过滤杂质的饮用水……,从而导致本就走向式微 JRPG 更加“高冷”。……毕竟就连 JRPG 到底是什么都有无数种理解方式,我想说不管你怎么理解,至少在今天这个游戏类型仍然拥有足够的魅力

卡牌之声:残次的巫女(Voice of Cards: The Forsaken Maiden)

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※某些部分不会更改。……※某些部分不会更改。・DLC“2B Avatar” 陆地用的玩家棋子可以更改为模仿2B的设计。……※本并非为《Voice of Cards: The Isle Dragon Roars》的续,因此玩家可单独游玩本

版本:Early Access


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