小组帖子:2020.10.1 双节快乐

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发起:埋月山枯 祝诸位,双节快乐,附上方家异姓两姐妹壁纸。以及一段小小的故事外的故事。……崖娘虽然自小养在方家,享受着与方扶蕖几近相同的锦衣玉食般的生活,但终究有别

小组帖子:有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

indienova.com/groups/post/102817

PPT都看得让发行心动目前因为ppt找到了两个对项目很感兴趣的同好,但是他们只愿意做完demo,所以需要一个能够有时间有精力一起创业一起做自己喜欢的东西的人我组建创业团队……,希望能找到聊得来对项目感兴趣的人,您对项目不感兴趣那就没有制作热情现寻求2-3年Unity程序现寻求……二月春风_7: 什么PPT

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验。……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……HexDirection.SE,cells[i - width]);}}[spoilerblock text="为什么需要

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……cell.SetNeighbor(HexDirection.SE,cells[i - width]);}} 为什么需要

白领厨娘(Cook OL)

indienova.com/game/cook-ol

等待食物加热的时间,主伸个懒腰、按按腿、活动活动脚趾,似乎这样的等待可以让食物烹饪的更快。……· 玩家将会扮演这位 OL,一同制作一份晚餐。· 需要一点点记忆力找到需要的食材。……· 一起来品尝亲手制作的美餐吧!

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

indienova.com/indie-game-development/jonathan-blow-on-state-of-play/

这是我们 2011 年与 Jonathan Blow 一起进行的重新制作的访谈!……原始描述:这是我们 2011 年与 Jonathan Blow 一起进行的重新制作的访谈!……重新制作的音频有什么新功能

畢業生模擬器

indienova.com/steam/game/1806070

作者再次被裁员失业了,重新启动了后续的制作,请大家期待后续增加的新主线路和前三位主角的戏计划,画风优化……4线的故事与5线的故事有一些关联性,当制作完成将会一同更新为1.2版本另外一些工作也进行中:1,……,当前的游戏还请大家能够支持;【模拟经营毕业生模拟器2.0会上线】3,动态CG也会考虑制作,但没人手

大力神的十二道考验 3:女人之力(12 Labours of Hercules III: Girl Power)

indienova.com/game/12-labours-of-hercules-iii-girl-power

12 úkolů pro Herkula 3: Dívčí síla, Die 12 Heldentaten……Hercules III, 12 Labours of Hercules 3, ヘラクレスの12の功業その3: の……游戏依旧是模拟经营时间管理的模式,整体风格也与系列前作十分相似

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

indienova.com/u/oncle/blogread/3246

游戏动画是为玩家交互体验服务,同时需要与程序合作使其设备上流畅运行,因此也有各种制作上的限制与要求。……角色的身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以太多的帧在里面,并且往往有力的动作是不需要太多帧数的

版本:Early Access


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