indienova.com/groups/post/29030
发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚
indienova.com/game/couroland
游戏设计简单易上手,非常适合上班族闲暇时游玩!……【核心玩法】 培养角色,收集图鉴、社交合作 (游戏设置有世界等级、并不含各种开服冲榜活动、对新玩家十分友好……多余的装备还可以作为图鉴收集【技能搭配】 面对不同种类的敌人玩家可以通过切换不同职业角色、自定义技能搭配 【多人交互】 玩家可与好友组成家族或联盟
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝可梦战斗的暴力本质、D&……完全搞不懂他们怎么想的。……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/u/news/blogread/3860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……白天在 3A 游戏公司上班,晚上则专心进行自己的游戏项目,直到今年的10月9日——Matt 母亲的祭日……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/steam/game/2172760
游戏设计简单易上手,非常适合上班族闲暇时游玩!……【核心玩法】培养角色,收集图鉴、社交合作(游戏设置有世界等级、并不含各种开服冲榜活动、对新玩家十分友好……掉落随机品质装备提升实力多余的装备还可以作为图鉴收集 【技能搭配】面对不同种类的敌人玩家可以通过切换不同职业角色、自定义技能搭配【多人交互】玩家可与好友组成家族或联盟
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1799
至少今年我是在成长的,而且过得比上班的时候开心很多。我不知道如果还在继续上班,我能有什么长进。……估计在几个月前,谁也没有想过我的游戏能卖10000份。……你总要做些什么,才能证明你活过
indienova.com/u/linongmin/blogread/32883
怎么吸引注意力,怎么保持注意力集中?变化。……就举个例子来证明一下吧。上课睡觉。老师A说话没有起伏,音量音调从头到尾保持一致。……那么,在绝大多数情况下,这一句话需要导向一个转折或变化。比如说……上班
indienova.com/steam/game/2888730
作为个体户流浪者,你也想进入后室去分一杯羹....将正式版加入愿望单吧!……玩家扮演一位个体户流浪者,通过新兴的公司-流浪者联盟有限公司,进入后室,在神秘和危险中,收集物资,建立前哨……在多层的后室开放世界中,自由自在地探索、发现有趣的事物!■ 收集物资!
indienova.com/groups/post/29031
发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
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