indienova.com/steam/game/2311260
你将继承一个年久失修的战斗学院,招揽和培养御灵学员,每个学员可御灵的种类各不相同。……模拟经营玩法介绍:成为次元学院的管理者,你将承担起基地的建设与运营。……先锋测试玩家评价:●“游戏的背景故事扣人心弦,让我对每一个英灵的传奇故事都感到好奇!”
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26151
对象音频完全绕过音轨的概念,相反,音频工程师在一个三维空间的理论点定位声音,建立一个虚拟音频模型。……尽管对巨大数量对象交换多个声道增加可译性,但不一定使复杂性降低。……产生的机会应是专业后期制作工程师的喜乐之源
indienova.com/steam/game/2914120
9首现场管弦乐队演奏的《太空工程师》原声带曲目。……通道方块(8个方块,L网格)一套可满足所有过道需求的通道。……工程师们,快前往你们的站点吧!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23967
而且还可以让游戏音频具有专有性和适合度,拥有可操控的灵活性以及后续产品的统一性。……1、严谨的合同条款双方签订合同时,责任义务条款细则非常明确严谨。……,但是在合作前也要签署详细的责任义务条款细则,从商业角度给予厂商保障
indienova.com/u/maozhua/blogread/31674
而且还可以让游戏音频具有专有性和适合度,拥有可操控的灵活性以及后续产品的统一性。……1、严谨的合同条款双方签订合同时,责任义务条款细则非常明确严谨。……,但是在合作前也要签署详细的责任义务条款细则,从商业角度给予厂商保障
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11253
本周的工作相当的底层,其中可以一说的主要是增加了一个Console命令行系统,通过命令行系统,可以方便的在游戏运行时以及脱离编辑器时通过输入指令进行作弊行为……,数量为[count].将来随着测试的需要肯定还要再加入比如移除对象,改变时间,等功能.另外呢,用晚上的事件稍微增加了一点点美术上的内容……另外开始制作土木结构的房屋墙体:为了避免重复,接下来应该还会有2种土木结构墙体的变体.以及在被中度/重度使用后的旧化
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……这个很重要,如果对游戏兴趣缺缺,基本上也就是个固定美术外包,对我们来说意义不大
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914
我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,专研那些知识,所以开发了这个游戏。……,这就不难理解为何那些类人物种对这个游戏如此仇恨,因为他们从镜子里看到了自己丑恶的嘴脸,因此发了疯的煽动那些打手对我进行人身攻击……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/
版本:Early Access
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