CrapTears:续时剂使用感想#1

indienova.com/u/craptears/blogread/2400

Persona5打通了一半进度以上是建立在我每天睡8-10个小时基础上完成,粗略地算了一下,平时如果要我做完这些可能需要一周甚至更久时间……身边最常抱怨一句话就是时间永远不够用,是啊现代人都太能给自己找事干了,尤其是我们这些北漂。……顺便一提,写日志同时我还把澡洗了。感受一下

ayame9joe:日常表白

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7720

所以我还是可以继续呀。真的是非常感谢诺娃收留。这朋友圈写都不好意思发了。……正直游戏开发是不要酸葡萄,在之前首先想想如果可能自己选择,所以还好我们有 indienova,它教我分辨那些虚假正确……,在我可能不够坚定时候,它就是我原则

虚幻之梦(Psycho Dream)

indienova.com/game/psycho-dream

沙耶加・熏陷入了昏迷。然而,她可以被一台可以让人进入梦境机器所联系。……梦境是令人难以置信超现实地方,而且往往非常危险。……拯救沙耶加并将她从昏迷中唤醒,靠亮和玛丽亚这两位最优秀钻石狗官员了

酷呐科技:收集了一些意见以后做了个大调整

indienova.com/u/alangcool/blogread/25540

集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了,争取把浓浓页游风给改掉还有一些体验上小细节,也做了调整……,非常感谢玩家们反馈比如开门时候加个动画,死亡等等再出来界面这些小细节 集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了……,争取把浓浓页游风给改掉还有一些体验上小细节,也做了调整,非常感谢玩家们反馈比如开门时候加个动画

vectorL1990:开发日志一

indienova.com/u/vectorl1990/blogread/23692

竟然没有我出戏感觉!……展示一下效果吧:再配搭一点第一文字,增加代入感,接下来,就是苦逼铺量了......这是我第一篇开发日记……,整理一下思路同时记录分享一点小技巧,写得不好,大佬轻

摸鱼游戏:好好的大制作怎么最后变成要做一个小游戏了嘞!!!

indienova.com/u/moeugame/blogread/9289

随后拉一个熟悉程序老哥一起聊了一下,老哥性子比较腼腆好歹也是答应了下来。……主要也是因为项目在刚开始制作时候想得不够多。一下我那些夭折心肝宝贝吧。……当然这些也是个人一些看法,不认同得话也请勿。非常感谢!

僵尸斯塔布斯(Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse)

indienova.com/steam/game/7800

大吃脑子[/h2}啃噬活人,补充你周身武器 僵尸毒、内脏手榴弹和臭晕邪恶臭屁附身庞奇博尔的人群用你支离破碎断手抓住和唱团四重奏歌手头上……,然后飞奔离去打造你僵尸大军将敌人变成不死盟友,带领僵尸袭击活人文明俯首称臣展现未来复古宾夕法尼亚州庞奇博尔市……,他们知道逃离过去无济于事斯塔布斯和奇尔邀请好友扮演斯塔布斯,一起加入经典沙发式合作狂欢(不送好友)

无极群侠传(Sifu's Quest)

indienova.com/steam/game/3082620

以丰富BUILD和刺激BOSS战为特色回合制武侠游戏。……这不是动作游戏,但它努力呈现让人血脉刺激打斗效果!一大堆武林高手等你来战!……每个人都拥有迥异身世、独特战斗方式,学习他们弱点并最终击败他们,体验无与伦比成就感!

风灵游戏:寻找初创游戏人员

indienova.com/u/a739784606/blogread/33654

目前的人员组只有我一个,项目的话自己也写了个大概企划案,现在正在筹备一些制作游戏所需要资金和完善游戏策划案……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想游戏项目内容有什么不合理地方也欢迎来哈,……提一下改进意见之类

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

那么本次日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志2,大概会介绍一下兽娘属性和动物屋UI。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一完成,所以更新慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计,,……,只能找找网上图来战术玩法,请大家轻

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)