機械螞蚱:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

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故事不会恢复原貌,就算是主角的话,也不一定是真话....这其中奥秘要体验过才能得知,对白选项部分也和传统推理游戏不同……明天15日,我游戏《曦》也将上架STEAM,对我而言,游戏是写作新载体,我更看重,还是游戏呈现多维度多层次叙事体验……,STEAM上架,做独游发行,愿意投资帮助,兴趣提供建议朋友,都欢迎站内私信联系我

小组帖子:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

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但与正常叙事小说不同是,如果不仔细观察人物言语,故事不会恢复原貌,就算是主角的话,也不一定是真话……明天15日,我游戏《曦》也将上架STEAM,对我而言,游戏是写作新载体,我更看重,还是游戏呈现多维度多层次叙事体验……,STEAM上架,做独游发行,愿意投资帮助,兴趣提供建议朋友,都欢迎站内私信联系我

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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给人喝死了+把他尸体送回家再来点近几年电影《我不是神》一个印度神油小市民+因为需要钱去印度倒卖药品……他们都有很强能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们互动,或者吵架。……但人家情节是严丝合缝,一环扣一环,甚至让人觉得过于精巧了

折言(and Roger)

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家里出现了一个陌生中年男子,她惶然失措。男子始终答非所问,还逼她服用某种可疑药丸。……究竟他是什么,自己父亲又去了哪里……?『折言』是一部互动声画读物。……面对疑惑少女,他语气凝重地:少女感到恐惧,拼命地逃出了家门

本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

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创意小型作品本周数量较多,应该有不少喜欢~~ 第一部分Voxel Tycoon关键字:火车、管理……一次,一个朋友我做一个三消游戏。……我回答:“真是个愚蠢想法”

会员:沫罔城事逸

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微信:沫城事逸

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136

接订单,做产品,然后靠钱继续维持小作坊运营,这才是《波西亚时光》主线。  ……你扮演是一个从外面回到镇子上继承父亲工坊年轻。……如果你把体力值耗尽,就算一天时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里

如何保证你的提案会被忽略/退件

indienova.com/indie-game-news/how-to-guarantee-your-pitch-will-be-rejected/

No More Robots 创办 Mike Rose 也警告,不要用既有的成功案例来当你开发中作品的有可能多好指标……听到类似“这些作品都卖了几百万套,所以我们做出来也有机会个一百万吧”之类说法,马上会让人警觉到你根本不知道该怎么设下正确期望目标……这会让人感觉提案者只是想拿钱来填补现有空洞,对于投资者什么好处则似乎不重要

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

indienova.com/groups/post/100327

随之画师本身审美也很可能不足,因此做出来视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……也就是,除去像素情怀因素,对于客观上受到美术开发资源限制开发者而言,即便明知玩家对此不感冒,但低像素风对开发者而言自身……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.

真或假(True or False)

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花一点时间来测试一下你直觉和知识量,顺带学习一些有趣冷僻知识吧!……玩法很简单:判断给出选项对错。有的句子架势唬人,但说的却是真话,所以对选项不要以貌相取哦。……刚出生小章鱼和跳蚤差不多大?大家库中 40%游戏都从来没被打开过?

版本:Early Access


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