problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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接订单,做产品,然后靠钱继续维持小作坊运营,这才是《波西亚时光》主线。  ……你扮演是一个从外面回到镇子上继承父亲工坊年轻。……如果你把体力值耗尽,就算一天时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里

像素炸弹(Pixel bomb! bomb!!)

indienova.com/steam/game/566810

只要哪里出现美丽女人,精灵女王都会想尽方法这个女人失去出众容颜。……有人在森林边缘小国有一个小公主阿玛拉,有着迷人脸庞与优雅仪表,女王决定派遣森林中精灵带着鲜美的食物……,只要哪里出现美丽女人,精灵女王都会想尽方法这个女人失去出众容颜

本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

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创意小型作品本周数量较多,应该有不少喜欢~~ 第一部分Voxel Tycoon关键字:火车、管理……一次,一个朋友我做一个三消游戏。……我回答:“真是个愚蠢想法”

终极神速(Ultimate Godspeed)

indienova.com/steam/game/1435750

例如让人失控结冰区、致命旋转锯刃以及阻挡玩家视野涂油表面。……应有尽,只为你安全快速抵达终点线。 致命道具:旋转锯刃、剧毒坑洞……或者致命摇摆镰刀?……辅助道具:各种加速击败对手所需道具。让人失控结冰区或阻挡玩家视野涂油表面

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离游戏好玩本质东西有些距离……但是的人越来越多,有影响到新来游戏,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏成分在哪里,一款好游戏需要让玩家对游戏作品所架构

会员:沫罔城事逸

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微信:沫城事逸

如何保证你的提案会被忽略/退件

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No More Robots 创办 Mike Rose 也警告,不要用既有的成功案例来当你开发中作品的有可能多好指标……听到类似“这些作品都卖了几百万套,所以我们做出来也有机会个一百万吧”之类说法,马上会让人警觉到你根本不知道该怎么设下正确期望目标……这会让人感觉提案者只是想拿钱来填补现有空洞,对于投资者什么好处则似乎不重要

真或假(True or False)

indienova.com/game/true-or-false

花一点时间来测试一下你直觉和知识量,顺带学习一些有趣冷僻知识吧!……玩法很简单:判断给出选项对错。有的句子架势唬人,但说的却是真话,所以对选项不要以貌相取哦。……刚出生小章鱼和跳蚤差不多大?大家库中 40%游戏都从来没被打开过?

折言(and Roger)

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家里出现了一个陌生中年男子,她惶然失措。男子始终答非所问,还逼她服用某种可疑药丸。……究竟他是什么,自己父亲又去了哪里……?『折言』是一部互动声画读物。……面对疑惑少女,他语气凝重地:少女感到恐惧,拼命地逃出了家门

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

indienova.com/groups/post/100327

随之画师本身审美也很可能不足,因此做出来视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……也就是,除去像素情怀因素,对于客观上受到美术开发资源限制开发者而言,即便明知玩家对此不感冒,但低像素风对开发者而言自身……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.

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