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接订单,做产品,然后靠卖来的钱继续维持小作坊的运营,这才是《波西亚时光》的主线。 ……你扮演的是一个从外面回到镇子上继承父亲工坊的年轻人。……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力药),只能去和城镇里的
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只要哪里出现美丽的女人,精灵女王都会想尽方法让这个女人失去出众的容颜。……有人说在森林的边缘小国有一个小公主阿玛拉,有着迷人的脸庞与优雅的仪表,女王决定派遣森林中的精灵带着鲜美的食物……,只要哪里出现美丽的女人,精灵女王都会想尽方法让这个女人失去出众的容颜
indienova.com/steam/game/1435750
例如让人失控的结冰区、致命的旋转锯刃以及阻挡玩家视野的涂油表面。……应有尽有,只为让你安全快速抵达终点线。 致命道具:旋转锯刃、剧毒坑洞……或者致命的摇摆镰刀?……辅助道具:各种加速击败对手所需的道具。让人失控的结冰区或阻挡玩家视野的涂油表面
indienova.com/groups/post/11249
发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的
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微信:沫罔城事逸
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花一点时间来测试一下你的直觉和知识量,顺带学习一些有趣的冷僻知识吧!……玩法很简单:判断给出选项的对错。有的句子架势唬人,但说的却是真话,所以对选项不要以貌相取哦。……刚出生的小章鱼和跳蚤差不多大?大家库中 40%的游戏都从来没被打开过?
indienova.com/steam/game/3308870
家里出现了一个陌生的中年男子,让她惶然失措。男子始终答非所问,还逼她服用某种可疑的药丸。……究竟他是什么人,自己的父亲又去了哪里……?『折言』是一部互动声画读物。……面对疑惑的少女,他语气凝重地说:少女感到恐惧,拼命地逃出了家门
indienova.com/groups/post/100327
随之画师本身的审美也很可能不足,因此做出来的视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……也就是说,除去像素情怀因素,对于客观上受到美术开发资源限制的开发者而言,即便明知有玩家对此不感冒,但低像素风对开发者而言自身……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.
版本:Early Access
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