小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

indienova.com/groups/post/30263

看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

相亲相爱一家人

indienova.com/g/FamilyGroup

谣言是其中最触碰不得的,话云,不孝有三,家族群辟谣为大。……为了让这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来。……:主要玩法就是在家族群聊天,需要顺着长辈的话打字聊天,长辈会发一些谣言,你需要决定谣言需不需要辟谣,哪里有问题并指出来

三国:万人敌

indienova.com/steam/game/1798140

万人敌全面还原国鼎立争霸天下的局势,是一款及时大策略国战战争类游戏。……万人敌全面还原国鼎立争霸天下的局势,是一款及时大策略国战战争类游戏。……3.匠心制作,纯正国味顶级制作团队打造及时国战大策略游戏,无氪金,不资源,不土地,一切都要靠自己去打拼

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

NPC除了固定时间段会待在店里(存在随机翘班的几率),都到处乱跑甚至还会出镇子,就像口袋妖怪第二世代的幻兽一样满世界乱跑……符文工房花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

会员:Kami(Kami_Sama)

indienova.com/u/kami

我曾经是个像你一样是个会萌而且非常萌的家伙……本来不知道面瘫是什么的,直到我的心脏中了一箭,结果变成了

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……偶尔会怀疑自己,我那么热爱独立游戏创作吗?我能力完成玩家认可的游戏吗?……让我一个目标,告诉自己,这才是好游戏。 我想将《亲临国》的制作过程记录下来

虚国:元灵召唤(Virtual country: Yuan fairy summon)

indienova.com/game/virtual-country-yuan-fairy-summon

团队副本——危险重重的冒险,没有十足的把握,请叫上你的伙伴,请勿孤身一人前往…●有效打击脚本、外挂○大创新定制系统有效打击脚本和外挂……,保护买、、租赁、委托、代理、继承等商业活动的安全●NPC、元灵的互动○元灵和 NPC,他们自己的想法

小组帖子:Samorost 艺术设定

indienova.com/groups/post/323

Ray 图来自 GOG 商店 Alexa: 喜欢线稿w Humble Ray: @Alexa#1 这个有卖

相扑穿墙派对(Tetsumo Party)

indienova.com/steam/game/1006120

答案是:这个要素结合在一起就是Tetsumo Party!……什么比自己闯关更好玩呢?当然是和朋友一起玩啦!……游戏的挑战性在哪里呢?就在于你需要在有限时间内分别调整四肢的姿势,迎面而来的竹墙可不会手下留情

会计风云+(Accounting+)

indienova.com/game/accounting-plus

原本是由威廉·噗(《史丹利的寓言》)、多米尼克·约翰(《Minit》)和贾斯汀·罗伊兰德(《瑞克和莫蒂》)人随手制作的游戏……如果你胆面对由越来越多的喜剧传奇大师(里奇·富尔彻、雷吉·沃茨和贾斯汀·罗伊兰德等等)制作的危险新角色……◎ 同时提供式与立式模式(同样危险)!◎ 而且不幸的是:还有条子

版本:Early Access


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