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终于还是勉强把摇铃鬼的三个形态的框架做完 终于还是勉强把摇铃鬼的三个形态的框架做完,还有很多攻击错误,……配音缺失,特效出错,动作不完善等问题,等第二轮的工作会去加强。……目前就是topdownengine的这个feedback系统,制作攻击法术,好像对特效的种类有要求,有一部分特效会显示
indienova.com/steam/game/2800280
近战或远程随你选择:致命武士刀、球棒、左轮手枪、霰弹枪、步枪等应有尽有。……富有意义的探索探索一个精心打造的世界,这里有多条路径、地标与惊喜等待你的发现。……每一轮游戏都将丰富你的知识,带你更接近最终胜利。准备好掌握百慕大三角的秘密,或成为它的牺牲品
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发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35698
第三轮迭代工作结束了总结一下之前制作的内容 第三轮的制作,补足了很多内容,但也有很多第一次踩坑的地方,……这些都是接下来第四轮迭代要制作的东西。任重道远
indienova.com/steam/game/3216670
两种模式《单调的日子是》有两种模式可以玩。……·结束结局有四种类型: ●选择“变化”时第一轮和第二轮的结局。 ……●选择“刺激”时第一轮和第二轮的结局。 *如果你通关四次“日常”,你就可以看到所有结局
indienova.com/game/mahou-shoujo-fairy-flower-seigi-no-kokoro-o-kyokon-de-kujike-ero-hidoi-koto-shi-houdai-haramase-onaho-na-saikyou-heroine-tachi-no-zettai-chuusei-harem
魔法少女フェアリーフラワー ~正義の心を巨根で挫け!エロ酷いことし放題!
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你有玩过第一人称的炸弹人么?……一天作者突发奇想就做了这个,你有玩过第一人称的炸弹人么?没有就来玩玩看吧。……第一款游戏,虽然有点挫,勿怪,但还是蛮有难度的,通关不易,后期版本会出合作通关模式以及更多的道具,谢谢大家的支持
indienova.com/steam/game/1473540
从哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……有重生点和无限重生功能。人物的跳跃会显示弹道,帮助您迅速通过故事模式。……有重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?
indienova.com/steam/game/2436320
从哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……有重生点和无限重生功能。人物的跳跃会显示弹道,帮助您迅速通过故事模式。……有重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?
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从哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……有重生点和无限重生功能。人物的跳跃会显示弹道,帮助您迅速通过故事模式。……有重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?
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