Viper:BOSS“摇铃鬼”制作进度3

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终于还是勉强把摇铃鬼的个形态的框架做完 终于还是勉强把摇铃鬼的个形态的框架做完,还有很多攻击错误,……配音缺失,特效出错,动作不完善等问题,等第二的工作会去加强。……目前就是topdownengine的这个feedback系统,制作攻击法术,好像对特效的种类要求,一部分特效会显示

百慕大幸存者(Bermuda Survivor)

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近战或远程随你选择:致命武士刀、球棒、左轮手枪、霰弹枪、步枪等应有尽。……富有意义的探索探索一个精心打造的世界,这里多条路径、地标与惊喜等待你的发现。……每一游戏都将丰富你的知识,带你更接近最终胜利。准备好掌握百慕大角的秘密,或成为它的牺牲品

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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发起:goodbless 我是:年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,激情、想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

Viper:《群岛传说》第三轮迭代工作结束总结

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三轮迭代工作结束了总结一下之前制作的内容 第三轮的制作,补足了很多内容,但也有很多第一次踩坑的地方,……这些都是接下来第四迭代要制作的东西。任重道远

单调的日子是...(Monotonous Days Are...)

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两种模式《单调的日子是》两种模式可以玩。……·结束结局四种类型: ●选择“变化”时第一和第二的结局。 ……●选择“刺激”时第一和第二的结局。 *如果你通关四次“日常”,你就可以看到所有结局

Mahou Shoujo Fairy Flower: Seigi no Kokoro o Kyokon de Kujike! Ero Hidoi Koto Shi Houdai! Haramase Onaho na Saikyou Heroine-tachi no Zettai Chuusei Harem♪

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魔法少女フェアリーフラワー ~正義の心を巨根でけ!エロ酷いことし放題!

弹炸人 2222(弹炸人2222)

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玩过第一人称的炸弹人么?……一天作者突发奇想就做了这个,你玩过第一人称的炸弹人么?没有就来玩玩看吧。……第一款游戏,虽然有点,勿怪,但还是蛮有难度的,通关不易,后期版本会出合作通关模式以及更多的道具,谢谢大家的支持

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

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哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……重生点和无限重生功能。人物的跳跃会显示弹道,帮助您迅速通过故事模式。……重生点和条命。您能使用这次机会通过故事模式吗?

Gondola 大冒险:单人 & 多人版(Gondola's Adventure - Single Player & Local Multiplayer)

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哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……重生点和无限重生功能。人物的跳跃会显示弹道,帮助您迅速通过故事模式。……重生点和条命。您能使用这次机会通过故事模式吗?

Gondola 大冒险:单人 & 多人版(Gondola's Adventure: Single Player & Local Multiplayer)

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哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……重生点和无限重生功能。人物的跳跃会显示弹道,帮助您迅速通过故事模式。……重生点和条命。您能使用这次机会通过故事模式吗?

版本:Early Access


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