《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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因为总会有一种潜意识,认为世上有更好工作流,在没有掌握那种工作流以前,极不情愿动手。……此外,还修改了一个旧场景——“午夜街道”玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计机制制作起来既复杂……之前一直以为可能叫做 Dry Brushing 或者 Motion blur,但用这两个词查不到对应资料

sanguosha:《三国杀Online》年兽来袭,新年年鉴句句扎心

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、“你这看着是不是比以前胖了?”、“啥时候要小孩啊?再过几年就来不及啦!”……每当有人问你对象如何时候“忙事业忙学习不想谈管得着吗”、“你给我钱养孩子”、“你给我钱买房酒席”每当有人问你工作如何时候……简单介绍一下,在今年《三国杀》·兽玩法,游戏将分为武将模式和兽模式,而在三国杀十周和经典服中具体玩法又略有不同

小组帖子:第一人称电影 Hardcore Henry

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Humble Ray 《硬核大战》(英语:Hardcore Henry,又简称Hardcore)是一部2015俄罗斯和美国合拍科幻动作片……本片是根据导演以前拍摄短片《Bad Motherfucker》改编而成,全程镜头以第一人称视角展现,……下面是预告片:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTQ1NDA5Ng

刘美工:HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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这是HAAK开发第三个年头 今天是20202月22日,是时候写一篇新开发日志来总结下过去四个月……2月底发生疫情对大家影响都不小,对于在家已经工作了快5年的我来说,倒也还好,这些工作都是网上远程与人合作开发……,从出图到实装进场景只花了半个月时间,这在以前unity2017版是无法想象(运行一个关卡都是

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……截止 2021 ,我有 4 虚幻引擎使用经验,2 虚幻引擎讲课经验,2019 也获得了虚幻官方认证讲师

人间(The Lost We Lost)

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十多年前夏天,发生在中国某个小城市里小人物们“寂寞”。……story在我们近乎遗忘那一年的夏天杂货铺里的留守少年在渴望着什么洗头房内小姐又在哼唱首歌曲纹身店老板总是一脸冷漠只在妹妹到来时才展露笑颜性别不同两个……“阿飞”究竟是谁先动了真心事到如今我们自然已回忆不出那时情形记得唯有某一个至今难忘的人蓦然出现在自己身边

indie 新闻官:《无人深空》将迎来第三次重大更新

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甚至在这之后几个月网上还流传出疑似工作室“跑路”照片,尽管最后并未证实,但这样负面消息让制作团队……在今年3月份一次重大更新,他们为游戏增加了诸如新陆地载具星际车;利用可收集资源去建造自己太空基地……前天,他们在《无人深空》网上更新了一则消息,表达了对玩家一支持和理解,同时还说明了他们将继续为努力带来更完善免费更新内容

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致表现很多,遇到已微信上实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地所有文件都能通过XMLHttpRequest方式请求得到

HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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今天是 2020 2 月 22 日(编辑注:文章发表日期),是时候写一篇新开发日志来总结下过去四个月……2 月年底发生疫情对大家影响都不小,对于在家已经工作了快 5 年的我来说,倒也还好,这些工作都是网上远程与人合作开发……,从出图到实装进场景只花了半个月时间,这在以前 unity2017 版是无法想象(运行一个关卡都是

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965提出,是一个用于进程同步和互斥工具……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

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