cfan_yjr:《隔离》地图系统的开发之DS Grid的说明

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27827

X是列,Y是行,也就是X列Y行。……# x,y];//x前面有空格这两个方法都可以用。……,reg_y0,reg_x1,reg_y1,my_val);例如,在如下红色区域搜索代码可以写成如下

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

indienova.com/u/inspot/blogread/17721

只不过根据当前镜头的环视角度,同样按下W键,聚焦点的移动方向可能会不一样,期望的效果是不管摄像机在XZ平面上的投影往哪个方向看……这个也不是很复杂,简单的线性插值就可以实现不错的效果。……具体公式可以在wiki页面上看到,博客网站没装LaTeX插件,就不贴公式了233

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

indienova.com/u/www100cc/blogread/23785

所以,以上两种人才会问哪个引擎好,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……三、开发之悟 游戏引擎和脚本语言,通过各类网站、论坛、知乎和百度等了解了一通,最终还是那句话,游戏才是最重要的……,游戏引擎是第二重要的,与其犹豫到底用哪个好,哪个才是未来,还是脚踏实地先选择一个自己能迅速掌握,快速开发游戏的引擎工具

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(S1,0,0, 0),( 0, S2,0

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】可随意改变长宽的九宫格对话框

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26073

可以看到,每一个小格都是正方形(在这里是8x8)。……但是这个脚本还不是真正意义上可以随意地改变对话框的长宽。……, _w-(_size*2), 1, c_white, 1); // 上边缘//...这样就可以随便调整长宽啦

周星星:Unity NewInputSystem 一些记录

indienova.com/u/q883311/blogread/33661

= move.y;// 此处可以添加一个是否按下动作判断 context.performed(扩展抬起为……context.canceled)if (x < 0 && y < 0)……Down"); } else if (move.x < 0 && move.y

clatterrr:游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/u/clatterrr/blogread/24265

这是一款可以在浏览器上运行的程序。……假设第一个点的x坐标是x1,y坐标是y1,第二个点的x坐标是x2,y坐标是y2。……欧几里得距离如果地图不再被划分成网格,玩家可以在任意位置向任意方向移动的话,就可以用欧几里得距离了

游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/indie-game-development/pathfinding-visualization/

这是一款可以在浏览器上运行的程序。……假设第一个点的 x 坐标是 x1,y 坐标是 y1,第二个点的 x 坐标是 x2,y 坐标是 y2。……欧几里得距离如果地图不再被划分成网格,玩家可以在任意位置向任意方向移动的话,就可以用欧几里得距离了

英雄之路(The Road of Heroes)

indienova.com/game/the-road-of-heroes

英雄之路,简短的英雄养成,每次战斗都可以进行不一样角色养成,在拥有属性点的前提下您可以自由的决定增加哪个属性……,在拥有技能点的前提下,您可以自由的决定学习哪个技能以及提升哪个技能。……技能系统您可以自由决定优先学习哪个技能或者提升技能的哪些能力

For Honor - Y8S3 Legacy Pass

indienova.com/steam/game/3178700

Y4S3 传承通行证将为你带来 Y4S3 战斗通行证的 101 阶级的奖励,以及迄今为止所有英雄适用的焕新道具……使用 Y4S3 传承通行证,获得来自 Y4S3 战斗通行证的 100 阶级奖励。……如果已经拥有 Y4S3 战斗通行证,那你就无需再购买传承通行证,你可以从继续之前的游戏进程

版本:Early Access


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