WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

indienova.com/u/www100cc/blogread/23785

所以,以上两种人才会问哪个引擎好,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……三、开发之悟 游戏引擎和脚本语言,通过各类网站、论坛、知乎和百度等了解了一通,最终还是那句话,游戏才是最重要的……,游戏引擎是第二重要的,与其犹豫到底用哪个好,哪个才是未来,还是脚踏实地先选择一个自己能迅速掌握,快速开发游戏的引擎工具

简单的使用回溯法生成 Tile Based 迷宫

indienova.com/indie-game-development/generate-tile-based-maze-with-backtracking/

回溯法生成迷宫关于回溯法(Back Tracking)的介绍可以看一下简要的介绍。……选择地图的某一点,标记为已访问过,并将这个点加入到(push)回溯点列表堆栈中;查看这个点四周有哪里可以前进……大家可以尝试一下:生成 重置 生成过程这里也特地准备了一个带有动画演示生成过程的示例,可以大概看到生成迷宫的过程

cfan_yjr:《隔离》地图系统的开发之DS Grid的说明

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27827

X是列,Y是行,也就是X列Y行。……# x,y];//x前面有空格这两个方法都可以用。……,reg_y0,reg_x1,reg_y1,my_val);例如,在如下红色区域搜索代码可以写成如下

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(S1,0,0, 0),( 0, S2,0

杉果娘:杉果秋季特惠开启:《仁王2 完全版》新史低¥126

indienova.com/u/ceasia/blogread/31712

¥33 的超低价就可以获得优质的游戏体验,可以说是入门“彩六”的极佳选择。……>>>神秘游戏限量秒杀,买到就是赚到!……杉果是国内最大的线上数字游戏购买网站,拥有 Steam、Epic Store 和 Ubisoft Connect

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】可随意改变长宽的九宫格对话框

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26073

可以看到,每一个小格都是正方形(在这里是8x8)。……但是这个脚本还不是真正意义上可以随意地改变对话框的长宽。……, _w-(_size*2), 1, c_white, 1); // 上边缘//...这样就可以随便调整长宽啦

clatterrr:游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/u/clatterrr/blogread/24265

这是一款可以在浏览器上运行的程序。……假设第一个点的x坐标是x1,y坐标是y1,第二个点的x坐标是x2,y坐标是y2。……欧几里得距离如果地图不再被划分成网格,玩家可以在任意位置向任意方向移动的话,就可以用欧几里得距离了

游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/indie-game-development/pathfinding-visualization/

这是一款可以在浏览器上运行的程序。……假设第一个点的 x 坐标是 x1,y 坐标是 y1,第二个点的 x 坐标是 x2,y 坐标是 y2。……欧几里得距离如果地图不再被划分成网格,玩家可以在任意位置向任意方向移动的话,就可以用欧几里得距离了

游戏研究:在互相不认识中前行

indienova.com/indie-game-news/we-do-not-know-each-other-in-game-studies/

Y3 可以作为任何游戏学术研究的基础资源。4.……Y1 被认为是在整个 Y 家族中可以与 X2 相处得最好的一个,Y1 相比于 X2 有个优点,那就是……Y2 只需要坚持这种理论研究承继以往的传统就可以打心底里无视 X1 与 Y1,因为他们本来就不是在与

周星星:Unity NewInputSystem 一些记录

indienova.com/u/q883311/blogread/33661

= move.y;// 此处可以添加一个是否按下动作判断 context.performed(扩展抬起为……context.canceled)if (x < 0 && y < 0)……Down"); } else if (move.x < 0 && move.y

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)