手机帝国(Mobile Empire)

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游戏简介 《手机帝国》是一款以“手机”为题材的高自由度单机模拟经营游戏。……,将你的公司从无名企业发展成为全球瞩目的科技帝国。……等待你探索的其他内容 游戏中还包括信用评级、企业收购、员工养成、外包模式、情报系统、公司战略等诸多其他游戏内容等待你来探索

杉果娘:《战神》独占终成笑谈,育碧深陷性骚扰案 | 杉果好周道

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各位这次真人电影的选角满意?OK,本周还有哪些游戏大事件?我们一起来看看吧。1.……但一些在职和已经离职员工向记者透露,该公司的投诉报告仍像无头苍蝇一样不知去向。……而该小组中来自不同办公室的八名在职员工和一名已经离职员工感慨道:事情不是靠嘴说的,而是要真正的去行动

Next Story 6:死神突击

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自从改组以来,纷扰不断,离职不止。不少员工并不认可新方向,于是去寻找新的方向。……为了克服新方向的恐惧,我们需要先杀个团队祭天,来证明给大家看,创意游戏也可以做好。……死神团队临危受命,要求6个月上线。说什么临危不惧,都是扯淡,谁也心里没底

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……所以,要判断一款游戏是不是强调 Micro,看他是否要求会是最单纯的方法

Tech Executive Tycoon:成为科技公司的掌舵者

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游戏的设计者十分重视员工公司发展中的重要价值,秉持着员工是企业基础的理念,玩家对员工的安排处理会很大程度影响到公司的发展……比如购入高档的办公用具和家具能够创造出一个适当提升员工相应属性的环境,但相应也会提高财政支出,诸如这样在这种细小的地方进行的抉择积累起来往往就是影响到整个公司发展的重要因素……设计师本身也很难有相关的情感体验,这就设计师在心理学、社会学和经济学等等方面的积累提出了要求

shuc:为xin游戏做的一些思想工作

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反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家游戏的证明,系统来自游戏玩家的证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程的控制者……反馈是指向一个人的活动,而系统则是物性的,游戏作者因此而必要专注在活动人的深刻与影响的思考上创作。……另外的,深刻而有影响的游戏,往往是被我们通俗地认为具有人文的,但一种纯粹的视角还未被明晰,深刻而有影响的游戏

狗与猪(Dogs and Pigs)

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你扮演一个曾经在他们的游戏中玩得很努力的男孩,他韩国的大游戏公司不满意。……你能不留下任何证据就离开那里?还有,黑了公司的电脑能逃?……[h1] 故事线 [/h2] 输入公司:当您进入办公室时,在员工不观看的情况下禁用安全摄像头,并将包含病毒的

网络复合体(Cyber Complex)

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在 2041 年,全球公司取代了国家,神经界面植入成为工作的要求 - 要求生存...……拥有 55%全球资源的欧亚 V公司开始植入一种旨在提高人口生产力的新型强制性大脑模型。……你能掌握网络复合体

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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当然有些可能也会成为明天的大型企业,但这要求创始人既有情怀又会经营,贸然参与收购其实发展很有影响。……然而,看到成品游戏的受众还是要思考:这是自己心里想做的游戏?……不要说波兰蠢驴,不要说Jonathan Blow,既然在国内市场,既然面对用户现状,就要想办法因地

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

版本:Early Access


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