indienova.com/u/vincentely/blogread/29224
如下图就是整个游戏的关卡流程图,策划同学会根据关卡流程图与关卡剧本大纲完成初步的内容接入。……内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么做。……另外是接入、优化3C,如下图是主角使用匕首状态下的操控图,同时还有怪物AI也正在接入优化,BOSS战的画面效果也已开始设计和研发
indienova.com/u/blanc596/blogread/23268
关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影图生成法线贴图;人物是3转2,使用的是模型生成的法线贴图。……我已经在想办法自学了(力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使我掉发,还是撸图爽……一个毛刺噪点效果的shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里做下索引
indienova.com/u/cathere/blogread/31051
但是线性流程的游戏,美术数量很大。而程序则恰巧是一个拱字形。……所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来做就好了。……当然这两张图是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个图更加具体认真一点
indienova.com/steam/game/1064130
薇奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你的掌握!薇奥拉是故事的女主角。……菲安在一次抢劫未遂后加入了薇奥拉的队伍。薇奥拉抓住了菲安并好好教育了一番,令菲安很是懊恼。……数百年来,艾奥娜都在暗中等待时机,不断修炼着自己的魔力,以图有朝一日能够逃离冥界,一举毁灭亚萨
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35041
因为默认情况下,MidJourney一定会考虑垫图的风格,所以我们的操作流程应该是:用 --sref……开始用前面的到的--sref来做角色设定。……背景图不能这样做,--sref不光考虑了风格,还考虑了更多别的东西,譬如环境、时间等
indienova.com/game/sakura-mmo-3
薇奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你的掌握!薇奥拉是故事的女主角。……菲安在一次抢劫未遂后加入了薇奥拉的队伍。薇奥拉抓住了菲安并好好教育了一番,令菲安很是懊恼。……数百年来,艾奥娜都在暗中等待时机,不断修炼着自己的魔力,以图有朝一日能够逃离冥界,一举毁灭亚萨
indienova.com/game/danganronpa-2-goodbye-despair-anniversary-edition
‧终极画廊包含了过去发售的商品插图、 超高中级设定资料集中所刊载的设定图等的超豪华画廊。……JASRAC 许可证号9013239082Y430309013239083Y43030
indienova.com/u/asukalin/blogread/31730
我刚抵达史东薇尔城(下文简称“风暴城”)。……boss还是应该先继续攻略湿地,他们不知道宁姆格福只是整个游戏全地图的一小部分,他们会以为宁姆格福的流程占了整个游戏流程的一半……好了,如果用玩“银河城”或“类塞尔达”的思路去处理待办事项,我会怎么做呢?
indienova.com/u/714793755/blogread/13109
在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以做笔记。……https://pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注……:因为我是用XMind ZEN做的笔记,源文件的格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用
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