武士 零(Katana ZERO)- 动作游戏的剧情终于有看头了

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你要经常跟你的治疗师对话游戏间歇过程中也会经常的进入对话,但是不会让人觉得厌烦,反而像是战斗中间的休憩……这不是说游戏难度不高,玩家在游戏过程中面对最多的就是死亡死亡,不断的死亡。……可以说,这款游戏越往后难度虽然越高,但是爽快感就更足

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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“……无论你最终决定如何,我都不会阻止你。”魔女这么说着,攥紧了手中的信件,出了远门。……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。 似乎与她的过去息息相关。……2、本游戏的 qte 环节有评分系统,但不会影响结局!请轻松的玩耍吧

黑暗塔(黑暗塔 The Dark Tower)

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破解魔塔中的谜题并且收集能够让角色变强的任何道具,玩家所探索的每一个区域都将由程序进行生成,不会有任何重复的可能性……不断发现新的惊喜恶魔城:游戏内部分的场景内容包含能力锁&回路探索机制无死亡惩罚:游戏中玩家死亡不会丢失任何属性以及所获得的技能魔法……,死亡多少次都不是问题,黑暗魔塔自有办法;但是在特殊的、具有Rouguelike机制的场景中可能会丢失一些特定的进度一血机制

黑暗塔(The Dark Tower)

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破解魔塔中的谜题并且收集能够让角色变强的任何道具,玩家所探索的每一个区域都将由程序进行生成,不会有任何重复的可能性……不断发现新的惊喜◎ 恶魔城:游戏内部分的场景内容包含能力锁&回路探索机制◎ 无死亡惩罚:游戏中玩家死亡不会丢失任何属性以及所获得的技能魔法……,死亡多少次都不是问题,黑暗魔塔自有办法;但是在特殊的、具有 Rouguelike 机制的场景中可能会丢失一些特定的进度

猎人梦魇(Hunter Nightmare)

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你们作为猎人收到委托来到这个村庄,但是慢慢的你们发现找不到出去的路,并且有一个可怕的生物在建筑物周围徘徊……在众多的物品中烧毁掉被诅咒的三个物品将导致怪物的死亡,你们将会取得胜利。……它不会妨碍任何人。 每次都有不同的游戏体验所有被诅咒的物品每次都是随机放置的

Game&ALL vol.8 《Re:ゼロから始める異世界生活》与死亡回归

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在讨论之前,需要区分的是,这类的作品大体可以分成无限循环和死亡回归两种。……特点为时间正常发展,但是可以通过某些方式回到过去(比如看日记的联想能力、比如时间跳跃、比如本作中的死亡……但是很奇怪的是,我们大多数时候并不会有这样燃爆的感觉

巴尔萨泽的梦境(Balthazar's Dream)

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一个叫达斯汀(Dustin)的孩子被雪榚车撞到后昏迷。他的伤得很严重,几乎没有醒来的希望。……它是巴尔萨扎(Balthazar)-达斯汀(Dustin)最好的朋友,它是永远也不会离开主人。……: • 10 个具有挑战性的平台游戏关卡• 与头目进行 3 次混战• 情感的配乐• 5 种不同的犬种可以使用

平行世界(Parallyzed)

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满目疮痍, 她突然意识到她可以进入姊妹的自觉性和帮助她从昏迷醒来再回到生活。你同时玩两个姐妹。……你们帮助她们通过这个艰难,可怕,同时飞驰美丽的景色, 但是无数的危险想阻止他们的进步和道路

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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“……无论你最终决定如何,我都不会阻止你。”魔女这么说着,攥紧了手中的信件,出了远门。……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关。……2、本游戏的qte环节有评分系统,但不会影响结局!请轻松的玩耍吧

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

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又到了每周的废话时间~上周我们浅聊了一下Rogue和Roguelike的柏林准则,但是最后并没有完全给……,于是一个新的概念诞生了——Roguelite,可以简单理解为轻度的Roguelike。……这会让大多数玩家更容易上手,并且不会因为一次死亡而绝望,相反每一次死亡会带来一定收益和成长,增加了游戏的可玩性

版本:Early Access


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