indienova.com/u/alfafargame/blogread/35504
做成可摧毁,随每个场景的UI单独创建)自动化合并网格的命名方式会顶掉之前的材质,需要重新命名规则,顺便加一个删除之前网格……添加一个有待继续制作的页面选择字体并更换更好看的血条做武器UI,写武器UI的展示代码给npc把半血爆炸特效全部装上在每个地图上藏一把加特林添加各类背景音乐……换好看的UI给steam商店页面介绍改改,优化一下桥头关卡成就制作(找到一把加特林)实现npc动画遮罩在开发过程中
indienova.com/groups/post/101421
组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能一个技能有各种标签,可能类似炉石传说,但不会做该怎么做呢……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG那样要检测攻击碰撞
indienova.com/u/java/blogread/11279
),费了不少的时间,但是很值得,我改变了三个地方:1.使用射线检测来拾取或对物品进行交互,而非碰撞盒检测……整个游戏性能和代码的简洁度,并且自认为③养成了一个爱使用函数(Function)的好习惯,而且④学到了怎么使用在生成时编辑变量的简单操作……;目前正在开发僵尸的Ai系统,我并没有打算把僵尸的Ai做的多么有趣,但是僵尸一定要粘人,大致的逻辑是以下所示
indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901
开发环境搭建等等 先说一下,我不是程序员,勉强懂点python,偶尔用ps修修图。。。……好吧,就开始吧首先想做啥,当然做最喜银河城类游戏,剧情啥的没想过,只是基于对这个游戏类型的热爱然后最难的是学习怎么做……龙骨用了一天居然没搞懂,最后creature一用即上手且支持godot/unity/ue4且有pj-动作马达超好用)加ai
indienova.com/u/npc233/blogread/11241
get_tree().create_timer(2),"timeout")print("b_end")结果是先输出……target在emit_signal时会顺便检测有没有GDScriptFunctionStat的实例需要……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来做剧情应该是没问题的做技能系统还有待研究欢迎讨论
indienova.com/groups/post/29683
get_tree().create_timer(2),"timeout")print("b_end")结果是先输出……target在emit_signal时会顺便检测有没有GDScriptFunctionStat的实例需要……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来做剧情应该是没问题的做技能系统还有待研究欢迎讨论
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……源代码也会考虑公开(ps:公开注释就得改改了,挫得一匹的英语不好意思发出来)
indienova.com/steam/game/975050
有这样一个故事,“黑色的珍妮”会拿着拥有七种颜色的花朵,降临到受难的小孩身边,实现孩子们的心愿……然而,怎么可能不需要付出代价呢……主人公薇妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公薇妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域
indienova.com/u/kaku201911/blogread/30896
这几天广东暴雨持续,上班打招呼终于不是:怎么样做好了吗?而是:你也穿拖孩啊!
版本:Early Access
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