indienova.com/u/feonya/blogread/21018
一、首先,我们在不引入矩阵的情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……二、接下来引入矩阵,看看矩阵是如何巧妙转化上述公式的。……缩放比较下面两个等式:x’ = S1 × xx’ = ax + by + cz + dw要满足上述两等式表达相同的意思
indienova.com/groups/post/2097
那么,大家又是如何看待游戏中的自我表达呢?我们期待你的分享。……千水: 制作游戏的时候,自我表达是选择,扭曲、变态也是表达的自我,温暖与爱也是表达自我,这其实不就是独立游戏和商业游戏的区分之一么……加一句 而且有的作品灌注进去的隐含线索充足,易于被建立起可理解的模型,如此更容易被感知到表达的成分;或同时大量激活了接收者自己的思考领悟
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17
indienova.com/game/ys-v-lost-kefin-kingdom-of-sand
Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864
这篇日志我们主要来讲讲如何绘制固定像素大小的英文字母,方便以后在插画中添加文字。……s3223,22不直接连接,32和23连接Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz
indienova.com/u/lsle01/blogread/4436
原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图加房间地图的传统RPG地图模式……如此,玩家在独立的房间内考虑如何犯案时更有真实感,思考的过程将不被打扰。2.……将这个机制作为游戏的核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时的心理压力分配玩法
indienova.com/groups/post/73918
加V:Taki-C
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
版本:Early Access
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