小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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也可以作为无主线、弱主线沙盘游戏的大地图生成的一。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

宅人传说(Legend of Homebody)

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只是点点鼠标就能学到真本事?那是不可能的。……所以一般情况下不需要玩家点击上厕所。6. 地毯:运动,可以增加健康。7. 出门箭头:去医院。……当生病时,需要耗费一定的钱与时间去医院看病。 界面按钮: 1.

Nova-zLE30s 游戏列表:Games played

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Program) 国家的崛起:加长版(Rise of Nations: Extended Edition) 健身大冒险……) 鹅作剧(Untitled Goose Game) 孤岛惊魂® 5(Far Cry 5) 艾尔登法(……重制版 狱火重生(Diablo II: Resurrected) 霓虹白客(Neon White) 双点医院

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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视频里的音乐音效也是我们制作的,不过游戏里会很不一样,毕竟游戏和宣传片的音乐创作思路流程完全不同)首先,我需要确定……解密成功,终于翻越过了走道,拿到了出门的钥匙等具有成就感或挫败感的瞬间,用音乐来表达主角的心声第四,确定了需要的音乐……为了解决这些问题,我需要利用互动音乐的模式进行重新设计和解构,也就是大家常说的“自适应音频”的概念我需要找到游戏中所有可以进行直接切换音乐的点

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

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毕竟和宣传片的创作思路流程都不同)首先,我需要确定,作为一个角色扮演游戏,扮演主角进行这一系列的逃生活动的时候……,终于翻越过了走道,拿到了出门的钥匙等具有成就感或挫败感的瞬间,用音乐来表达主角的心声 第四,确定了需要的音乐……为了解决这些问题,我需要利用互动音乐的模式进行重新设计和解构,也就是大家常说的“自适应音频”的概念

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

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疯狂坦克 v2 是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了 5000 万用户,证明了其有趣的玩法。……需要认真应对实时变更的地形- 受到炮击后, 地形会实时进行改变, 灵活应对变化后的地形也是取胜的关键.

阿若亚(ARAYA)

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玩家将探寻医院的不同区域,以便查明Araya神秘谋杀案的真相。……虚拟现实技术支持这款游戏可以不需要虚拟现实头盔。……我需要使用VR头盔来玩这款游戏?A.

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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之前工作中负责过策划运营和销售的游戏,小小的回忆总集 月球(To the Moon)汉化了一部分文本……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波……之前这游戏其实就因为维权火了一把 终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人加小组求降价活动

狂热赛道联赛:豪华版(Hot Lap League: Deluxe Edition)

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在 150 多个令人血液加速的赛道上驾驶着车辆进行漂移和竞速,每一条赛道都需要独特的技巧和战略。……使用你的车辆进行巨大的跳跃,巧妙地操纵以通过巨大的,并在磁性沥青赛道上以最高速度对抗重力。……完全的车辆控制,漂移,加速◎ 多变的赛道元素 - 跳跃,环形,磁性◎ 超过 150 条刺激的赛道 你能够接受挑战

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……GamesRadar+声称它是“JRPG正在变得有趣的最好证明之一。”……所以真正的情况还需要等到游戏正式发售才能知晓

版本:Early Access


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