indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……有时候去砍树做装备都比重复刷怪要强。或者设计更多不同强度的怪物,供玩家挑战。……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……,或者去GitHub:https://github.com/neuecc/UniRx下载后手动导入;UniRx……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/game/fun-hospital
也有可能碰到蠢蠢的草包医生;丰满火辣的美女护士,或者是整天板着个脸的黑脸主任;还有可爱的 Eve 小机器人给你做清洁……土豪们还可以选择购置报刊亭、或者给病人做一下 massage。 OMG!……不能太龟毛了,加薪、置办豪华休息室,还可以派遣职员去参加培训
indienova.com/groups/post/80169
可以做策划、程序、场景搭建、UI设计和音效设计。……技能树好厉害,为什么不去大公司而是找团队呢~ Argeiphontes: 我很喜欢你。……虽然我确实想找个人一起工作,但是我还是认为你应当去公司实习
indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town
游戏标准通关内容流程需要 2 小时,速通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆……,而从实践样本中我也得出一个心得:这部我用心创作的游戏,真正对游戏感兴趣的玩家,即使难度再高也会认真去体验完这部作品
indienova.com/game/element-space--game
拥有多重结局的迷人故事剧情在经历了恐布攻击并且被设局诬陷之后,你将成扮演 Pietham 舰长,证明自身的清白并夺回自己的名誉……上手容易,但是充满多样性的回合制战斗系统面对各种困难的局势,你需要破除难关生存下去,你需要运用的智慧去组合各种强大的技能……招募独特的伙伴在银河中穿梭的同时,你会需要招募不同的伙伴帮助你,每个伙伴都拥有自己独特的技能,以及各自的故事等待你去发掘
indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030
如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主速与我联系……快与我联系吧!……快与我联系吧!18975158456(微信同号)
indienova.com/steam/game/1465710
主角廖沉去探视因【丧梦】住院的发小,但眼前出现的,却并非平日的医院。扭曲的景象,四处游荡的怪物。……有时也需要集中判断力,躲避四处游荡的怪物。饱受欺凌的唱诗班一员,将所有的梦捐献给了唯一的友人。……现役军官,造梦机器“玻璃房”的负责人之一。似乎正在干涉梦……?
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
2.这里需要使用游戏引擎开发(自己从零做你倒是真的需要个架构...)一、框架的陷阱偶然得知友人在大公司做实验性小游戏……当然去使用这个框架给他带来了巨大的困难,需要从头开始理解一些比较“高级”的代码。……(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化
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