东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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总之大家都没有感觉到什么,继续着自己的生活。 直到一天,博丽的巫女突然了一阵陌生感。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆,对我来说也太早啦」 暂时没了收集品的清单,只好打道回府了。……难道是因为自己无意识中意识到了什么吗。 这么想着,魔法使也只能沿着这个方向继续前进了

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(……没错,要是不搞你都不知道我的英文课多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜的大礼啊(……还不懂的同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲好(^_^)(转发自:日志地址

游戏事故与游戏运营

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这是在八歧大蛇副本基础新增的御魂系统,玩家在八歧大蛇可随机获得业火的门票,从而消耗门票进入业火……当然,这个副本(实际是三个:贪、嗔、痴)的难度也相对较高。 然而更新后,玩家发现了一个bug。……,一一处

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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什么时候会缩放图像?一、分辨率在游戏设置里往往改变分辨率的选项,但还真不知道分辨率的定义是啥。……三、地图怎么?……因为启用视图后,房间的大小不影响窗口了,那么理论应该调多大都没问题(不知道会不会对效率有影响?)

羽化:Day 9

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暖风机好啊 今日进度1.终于自己的美术资源了 虽然还是初版 总之先换上。。。……2.修改卡牌实例逻辑 修改色板模块定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707

羽化:Day 15

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今天柚柚很不正常的蹲了我到下午 小猫那么到底想干什么 今日进度1.制作卡掉落包2.战斗结算的选卡功能……和 特殊道具控制选卡数量定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707

方程:像素画人物的轮廓平滑化

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抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动。……替代方法二:抓起电脑的显示屏,节奏地不定向地小幅度摇晃,使得画面上显示的人物也不得不一起摇

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……qq188219743 Jerry: 程序接受远程?……合作的配音员质量稳定,高质高效,经验丰富(配音员录制过 神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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,控制显示及MonoBehaviour相关事务,它根据VM的数据自动做出相应变化——也就是说,VM为纯逻辑代码……,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分)首先我们来设计VM(ViewModel……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……关系机制关系是中国的一种动态联系观念,基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》

版本:Early Access


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