【游戏制作工具箱】《杀戮尖塔》的奥秘:协同效应

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Cara。 马克·布朗最近沉迷于爬塔,他发现《杀戮尖塔》成功的关键在于对“协同效应”的运用。……本视频由卡 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接作者 Patreon《杀戮尖塔

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

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Cara。……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡 Cara 授权翻译。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.11

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Cara。……在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡 Cara 获得授权翻译。……在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡 Cara 获得授权翻译

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.10

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Cara。……在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡 Cara 获得授权翻译。……在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡 Cara 获得授权翻译

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.6

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Cara。……在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡 Cara 获得授权翻译。……在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡 Cara 获得授权翻译

【游戏设计工具箱】《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗?

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Cara。 人们对 PS4 上的新作《漫威蜘蛛侠》赞不绝口,因为它让人“感觉像蜘蛛侠”。……本视频由卡 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

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Cara。……在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡 Cara 获得授权翻译

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.13 《塞尔达传说:织梦岛》的历史

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【游戏制作工具箱】“时钟游戏”和时间循环

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Cara。 认真对待“时间”概念的游戏并不多。……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡 Cara 授权翻译。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

【游戏制作工具箱】如何做出你的《超级马力欧创作家2》第一关?

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Cara。 在《超级马力欧创作家 2》中做出你的第一关并非易事。你该用哪些元素?该如何布置它们?……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡 Cara 授权翻译。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

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