黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

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故事里的“大灰狼”真的存在:没错,他们就藏在你床下。……弗莱迪·克鲁格当你在自己梦境遭人猎杀时,你打算怎么?这个猎人让你一都不得安宁。……他一不停,也希望自己一都不要睡着……再也不要。至少,直到他想法阻止Freddy为止

逃离山谷(Valley Escape)

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你在一个神秘山谷醒来,完全不记得任何事情,包括你名字。……类《杀戮尖塔》敌人意图系统,能让让玩家掌握敌方下回合行动信息,从而将资源运用在合理的地方。……游戏为回合制策略类,在结束你回合前,请充分考虑。 喜欢《邪恶冥第一的卡牌战斗?

vincentely:《七夜:救赎》开发日志18

indienova.com/u/vincentely/blogread/29621

十月份开发日志 十月份主要是推进Day2(第二节)内容,往成品方向去打磨。……,预计接下来一段时间主要工作为生产动画资产在十月底(周末)时候,我们带着一个游戏版本去南京约见了TK……从TK反馈中,我们也从新视角中发现了一些被我们忽略的地方,针对这些,我们与TK也进行了一次讨论,受益匪浅

doctormus:山火(一)

indienova.com/u/doctormus/blogread/19156

身体盛满了眼泪。……走近了,他才发现她脸上有些倦意,胸口微微起伏着,那里稍上的地方,衣领重叠成了一个好看角度。……她有些惊讶,眼里却是藏不住忧郁。“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……;比如第一关卡战斗和第二关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

三,镜子成像只能在镜子里面看到(看起来是废话哈哈,不过这正是Stencil模板发挥作用的地方噢)。……Stencil里边指令老生常谈了,原理和上一章的非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……和其他大佬们提供思路)四、下一预告 Stencil原理屏幕后处理,局部描边

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

镜子成像只能在镜子里面看到(看起来是废话哈哈,不过这正是 Stencil 模板发挥作用的地方噢)。……Stencil 里边指令老生常谈了,原理和上一章的非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……Colin 和其他大佬们提供思路)四、下一预告Stencil 原理屏幕后处理,局部描边

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

怎么,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……,那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编,你们不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

啊啊啊,我亲爱朋友,你在哪?莫等闲、白了少年头,空悲切。一起寻找游戏宝藏,实现人生价值吧!……路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

版本:Early Access


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