小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远星辰大海

修仙小屋

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大部分内容都是能够看懂几个需要单独介绍下。……背包:背包功能就跟大部分网游背包基本一样,只是大幅度优化了体验,在背包物品上左键右键都可以对应弹出框操作……设置:目前设置里有设置最小化时是托盘化还是放置任务栏,以及在设置戴上你拥有的称号(称号需要在背包使用后才能显示在设置里面

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

indienova.com/groups/post/30125

偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,更大案件最后成为公安局长故事……构思过一个上甘岭战役塔防游戏按照上甘岭战役10天进度,从各个阵地详细战史一步步模拟出战争残酷志愿军英勇上线过……2个微小程序,用h5引力模拟器改装过一个流浪地球模拟器但是一个人做着做着就容易泄气提不起劲想找个队伍

小组帖子:八方旅人类的2.5D像素风JRPG类游戏项目组招各路人才

indienova.com/groups/post/100674

发起:ZIYUTANG 目前有2D角色美术,原画,2D场景美术 3D场景美术,TA向U3D特效在……发行推广资源优质,作为独立游戏而言,资金储备也比较充裕。……我们目标指在还原原汁原味JRPG游戏。同样想法小伙伴可以微联系:TANGZIYUSHEN

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

); //清除stencilBufferToColor里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0,……,并清除stencilBufferToColor里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为RGBA(0,0,0,0……讲到GraphicsactiveXXXBufferSetRenderTarget用法4.口袋妖怪

小组帖子:游戏多结局真的好吗

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第二种,主线内容基本不变多结局。例子,巫师3,GTA5,侠客风云传前传。……,你进入了A分支,但是在下面的选项,既有A开出新选项,也有B选项组重合部分。……但也并非所有结局都如此,一些游戏的单结局剧情只是作为一个线串联游戏情节设定,深度广度都不算很值得研究

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确思路,所以想请教一下各位……在做关卡设计时候,你是如何思考啥个人经验总结?……,像一个品位玩家一样审视自己关卡

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微:……13319810玩家社群运营职位热中:https://www.zhipin.com/job_detail

小组帖子:【治愈风,大厂出身成熟团队,急寻美术合伙人!!】

indienova.com/groups/post/102675

10年游戏研发经验,氛围自由良好②项目介绍【治愈系】集换类卡牌手游,画风以卡通/手绘为主(参考旅行青蛙小森生活……,角色/场景美术方案预研中,预计24年下旬上线③合伙人要求1、1年以上游戏角色/场景原画设计经验2、大专以上美术相关专业……,良好抗压能力4、blender、3dmax等建模软件基础优先5、全职/兼职加入均可,原始股分成兴趣请联系

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