indienova.com/groups/post/100705
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100706
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/steam/game/2496860
大部分内容都是能够看懂的,有几个需要单独介绍下。……背包:背包功能就跟大部分网游的背包基本一样,只是大幅度优化了体验,在背包物品上左键和右键都可以有对应的弹出框操作……设置:目前设置里有设置最小化时是托盘化还是放置任务栏,以及在设置里戴上你拥有的称号(称号需要在背包里使用后才能显示在设置里面
indienova.com/groups/post/30125
偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,办更大的案件最后成为公安局长的故事……构思过一个上甘岭战役的塔防游戏按照上甘岭战役10天的进度,从各个阵地的详细战史一步步模拟出战争的残酷和志愿军的英勇上线过……2个微信小程序,用h5的万有引力模拟器改装过一个流浪地球模拟器但是一个人做着做着就容易泄气提不起劲想找个队伍
indienova.com/groups/post/100674
发起:ZIYUTANG 目前有2D角色美术,原画,2D场景美术 和 3D场景美术,TA向的U3D特效在招……发行和推广资源优质,作为独立游戏而言,资金的储备也比较充裕。……我们的目标指在还原原汁原味的JRPG游戏。有同样想法的小伙伴可以微信联系:TANGZIYUSHEN
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0,……,并清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为RGBA(0,0,0,0……有讲到Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪
indienova.com/groups/post/2202
第二种,主线内容基本不变的多结局。例子有,巫师3,GTA5,侠客风云传前传。……,你进入了A分支,但是在下面的选项里,既有A开出的新选项,也有和B选项组重合的部分。……但也并非所有单结局都如此,一些游戏的单结局剧情只是作为一个线串联游戏情节和设定,深度和广度都不算很值得研究
indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……,像一个有品位的玩家一样审视自己的关卡
indienova.com/groups/post/102593
游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微信:……13319810玩家社群运营职位热招中:https://www.zhipin.com/job_detail
indienova.com/groups/post/102675
10年游戏研发经验,氛围自由良好②项目介绍【治愈系】集换类卡牌手游,画风以卡通/手绘为主(参考旅行青蛙和小森生活……,角色/场景美术方案预研中,预计24年下旬上线③合伙人要求1、1年以上游戏角色/场景原画设计经验2、大专以上美术相关专业……,有良好的抗压能力4、有blender、3dmax等建模软件基础的优先5、全职/兼职加入均可,原始股分成有兴趣请联系
版本:Early Access
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