LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的VR创作者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开者们,8月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Procedural Generation开者们,8月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,8月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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上期我们已经完成了刷怪的主流程,但如何判定玩家已击杀所有怪物,游戏如何胜利,我们还没有撰写。……逻辑内容如下:一个需要注意的地方是,【单位组中单位数量】这一函数并没有被分类到【单位组】这个类别,而是被分类到了……有些则是提供更丰富的可选的英雄、英雄技能、战斗机制、升级英雄的方式,取决于你想要如何设计地图玩法

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

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上期我们已经完成了刷怪的主流程,但如何判定玩家已击杀所有怪物,游戏如何胜利,我们还没有撰写。……逻辑内容如下:一个需要注意的地方是,【单位组中单位数量】这一函数并没有被分类到【单位组】这个类别,而是被分类到了……有些则是提供更丰富的可选的英雄、英雄技能、战斗机制、升级英雄的方式,取决于你想要如何设计地图玩法

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-22】中秋节版抢先爆料

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版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D游戏开发者们,6月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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