indienova.com/u/gadqq/blogread/27660
第四篇的主题是优化骨骼蒙皮动画,以及两种常用的批量渲染方式:烘焙顶点动画与烘焙骨骼矩阵动画。……这里,我简单的将静态合批分为预处理阶段的合并,和运行阶段的批处理。……和Profiler(Renderer)会体现出这种差异静态合批包含了多个材质时,引擎在材质分组后的处理方式也是相同的
indienova.com/groups/post/101694
,内容很丰富,打折入手还是挺值的.接下来就要上手了,先介绍一下对于战斗单位的大致策划:作战单位分为骑兵和步兵两类……--骑兵机动力强,有冲锋能力,步兵则价格实惠,地形适应能力更强.作战方式会有近战,远程两类(是否加入魔法犹豫中……),主要有作战单位的武器决定.武器装备是每个作战单位的最主要特征,大概可分为双手武器(大锤,大剑,弩等
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……稍有改动的地方是互动方式增加,比如切断屏幕中的锁链和拨动指针移动到正确的时刻等等。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/steam/game/2375906
其中有两种主要机型,一种为轻型,一种为重型,用于不同的货运任务,根据计算机分类系统,它们分别被命名为……主要特征拥有德铁“雷力昂”涂装的德铁 363 型“V60”内燃调车机车精准、真实的功能和操作拟真细节详尽……-锡根北铁路时刻表模式由多乐堂专属的 SimuGraph® 车辆动力学引擎和虚幻引擎4 ® 技术提供支持兼容涂装编辑器兼容场景编辑器文件大小
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26873
游戏战斗音效制作技巧-奇亿音乐游戏战斗类音效可分为物理类音效和法术类音效两大类。……游戏战斗音效制作技巧-奇亿音乐游戏战斗类音效可分为物理类音效和法术类音效两大类。……比如制作刀或剑的挥舞时,要找一些带有金属特性的素材。按照攻击的力度不同,未击中音效也要有相应的变化
indienova.com/game/breachers
Breachers 是一款战术性的 5V5 VR FPS 游戏。……以小队为单位,决定进攻或防守策略,投身激烈的近距离战斗。……在令人惊叹的游戏环境中,通过攀爬、跳伞、滑降、摇荡和射击等方式取得胜利
indienova.com/game/re-legion
人们在这个团体里找到了适合自己的位置,不必再像之前一样靠药物和酒精填补内心的空虚。……《Re-Legion》对普通即时战略游戏中的经济和资源管理模式做了创新,游戏中,玩家能将非信徒居民转变为他们的单位……但无论你决定选哪一种,你的信徒们都会齐心协力创建一个强大的教派… 游戏特色 ◎ 独特的即时战略机制:靠转化居民的方式获得新单位
indienova.com/u/mioku/blogread/31726
.接下来就要上手了,先介绍一下对于战斗单位的大致策划:作战单位分为骑兵和步兵两类--骑兵机动力强,有冲锋能力……,步兵则价格实惠,地形适应能力更强.作战方式会有近战,远程两类(是否加入魔法犹豫中),主要有作战单位的武器决定…….武器装备是每个作战单位的最主要特征,大概可分为双手武器(大锤,大剑,弩等),单手武器(剑,长矛等),
indienova.com/game/drop-pane-not-only-match-3
认知心理学认为,人在空间中搜索目标可以区分为并行搜索和串行搜索两种方式。……针对两种不同的搜索方式,《Drop Pane: Not Only Match-3》设计了三消、对称消除和词汇消除三种玩法……用户可自行选择 1~9 级的起始速度和 1~12 层的障碍方块起始高度,并在完成相应任务后解锁更多的障碍方块玩法
indienova.com/game/milky-way-td-survivors-autobattler-rts
Milky Way 一 款融合了塔防、即时战略、自动战棋和生存游戏类型的游戏。……塔楼分为两种类型:一些召唤单位,而另一些则攻击敌人。……一些召唤单位很适合分散敌人的注意力,保护其他塔楼。记住,良好的塔楼放置是获胜的关键
版本:Early Access
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