小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本

小组帖子:一种Godot项目组织形式

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核心思想:以每个场景根节点为最小单位,划分独立的文件夹。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器情况下,可以在操作系统的文件资源理器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用沙盒……concreteEnemy2文件夹,后两者才是最小组织单位,但是他们可以被放置于一个分类文件夹enemy

杉果娘:杉果日报:索尼计划让PSN登陆PC;《王国风云3》DLC全面涨价

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账户连接到具体游戏。……网友对 PC 版《漫威蜘蛛侠》解包后发现,游戏中一些以“PSNLink”开头的文件引用了 PSN 绑定奖励……不过官方还表示,他们将于月底举办科隆游戏展上公布新预告片,兴趣小伙伴可以关注一下

虚幻引擎应用实例分享(一):安装 & 编译

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关联账号:点击虚幻引擎官网右上角个人页面,进入应用与账户 - GITHUB。3.……受篇幅限制,这里无法对其做过多解释,但基本概念很好理解:虚幻引擎把不同功能包装成了模块,随后以模块为基本单位对所有的源码进行管理……在大型游戏开发中,引擎和游戏基本会使用同一代码仓库

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化一定了解……,有意者联系

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码一个可以吐槽点。……基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源制作。……2,有基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源

Moondown丶咏叹:Unity 教程 | 使用UGUI ScrollRect制作动态相册

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3638

今天这篇文章,将为大家介绍该组件不太常见用法,来实现滚动动态相册,可以运行时从本地或网络服务器获取图片资源……,先测试滚动区域的基本形式。……遍历所有查找到图片文件,输出文件名称便于调试,再调用另一协程函数用于加载图片,该函数两个参数,第一个是图片名称

制服少女(制服少女)

indienova.com/steam/game/1495400

讲述一个佣兵团帮助人们排忧解难小游戏。……(用记事本打开后自行修改,包括上述按键)鼠标模式:(可在游戏设置中关闭或开启)左键:选中/确认右键……:取消/查看单位信息存档位置:游戏目录下save文件夹中(有过同类型游戏经验玩家可以忽略以下内容)1

枸杞忧天:游戏开发日志

indienova.com/u/elsong/blogread/23789

根据一个战斗文件,反序列化并调用战场播放器播放出一场战斗。……,基本跑通了世界循环,虽然存在一些bug...接下来会1、梳理战场、战斗单位等逻辑,确保数据、表现分离……;2、处理可回收单位的回收、重用逻辑,避免回收单位没有重置干净导致bug;3、为主界面增加玩家信息显示器

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡流程,和敌人制作基本的了解

版本:Early Access


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