茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

奇亿音乐:从0到1了解游戏音乐制作

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那么游戏音乐制作是什么样的呢?怎么才能给予玩家更强的沉浸感呢?下面一起来看看。……当然制作说明不是必需的,仅仅作为游戏研发公司把控音乐制作单位创作思路的一个途径。2、收集反馈。……在游戏公司收到音乐作品的以后,会让整个游戏开发团队进行试听,然后由相关策划,以书面条款的形式反馈给音乐制作单位

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

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说起我想做游戏,就是因为我想做个《火焰之纹》那样的战棋游戏。……然后就准备群去组队。开赛前提前一个星期就组到了队,后来队伍人数慢慢增加,开赛时到16人。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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大体还是没怎么改变。……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在日志制作视频时候说一下:有兴趣的玩家欢迎预约一下……我怎么好意思让人跟着你亏钱

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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大体还是没怎么改变。……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在日志制作视频时候说一下:有兴趣的玩家欢迎预约一下……我怎么好意思让人跟着你亏钱

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM, PG制作组, VPTEAM。……剧情简介: 带着表妹满茳去申请夜市摊位的满奕,遇到了好朋友徐斌和他的表妹徐芗

战地指挥官(Battleboom)

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1、即时战斗,临场决策游戏采用即时战斗模式,每一个单位摆放的位置、时机和每个单位面对的敌人、战场环境都将决定战斗的最终胜负……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)……因为某些特殊原因,《战地指挥官》在中国大陆地区与海外的版本不一致,应很多玩家要求,我们将海外版本进行了PC版的制作

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效……(目前想到能改变的方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)……(不过代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

版本:Early Access


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