【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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其实要求也不是多高,只要你有一些 PS 使用基础,最好稍微会一点画画,会一些简单的代码就可以解决大部分问题了……在测试过程中,我一般会同时开着脚本编辑框、PS 和 PR。……,而你自己愿意投入多少精力,都会实时通过游戏的结果反馈出来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏老是卡?试试从这些方面提升流畅度

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那么到底多低算低,多高算高? 有几个比较重要的FPS数值:· 一般的电影和动画帧率都是24帧。……· 以PS4和XBoxOne为代表的主机游戏一般都是30帧, 性能改良版的高端PS4Pro和XBoxOneX……无论渲染时间多久,每秒30帧或60帧,每一帧画面都会是精准和精细的不会有模糊

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

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相关的视频了,看视频时能理解,但是到了自己真正要做 autotile 要用的 tileset 时基本上不知道怎么……会被细分为 9 个小块,以下面的 1-9 标记为例,这 9 个小块的设置方式决定了当前这个 tile 是否会出现……那旁边 1~9 的小块标记又是什么意思?这个代表着当前 title 在什么情况下出现

小D:Unity中的位操作(从LayerMask说起)

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应该怎么做呢?……)现在可以用BitCheck函数来测试目标阵营是否包含在内啦,不过,我们还想在u3d面板中像LayerMask……这可以借助PropertyAttribute来实现(它是unity提供的一个特性类,可以给字段标记)

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏语音验收标准

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2、检查台词检查每一条语音台词是否正确,每一条语音是否可以听清楚台词。……3、检查录音检查每一句语音是否存在录音瑕疵,例如齿音、爆音、哨音等。……4、检查语音处理检查语音是否经过后期精修,语音是否加入了特殊效果处理,是否符合人设特点

小组帖子:寻找程序大佬创业

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看了你的美术,挺好的 郭佳谊: @hrtest001#3 愿意帮忙我就欢迎 郭佳谊: @键盘喵#4 谢谢 不知道大佬是否有合作意向……郭佳谊: @233团队#14 就是用龙骨的 郭佳谊: @千百万#15 可以聊聊 王大虾: 还需要程序么……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找 qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3D的DEMO

Bara no Ki ni: Bara no Hanasaku

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ノ木ニ薔ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen……no Ki ni Bara no Hanasaku was released in 2006 on PS2

小组帖子:寻求能带新人的项目

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发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work……), 日语 (N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微信……空形体: 最近想做假派对游戏,需要执行力强的伙伴,不知是否有兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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我本来想取桥洞科技有限公司的,结果回复说桥洞和科技连在一起有误导意义,我又不是桥梁的,所以不能通过。……也有人光注册公司,也不发工资也不买社保,我不知道会不会产生问题,银行账户说不定会被冻结。……跟一般纳税人签合同,一般都会要求开票,因为可以抵税

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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开头视频对Aseprite与Ps进行了一系列的比较,分析得出经常用Adobe公司产品的朋友们可以考虑Ps……当按下左键就是开始画了,右键就是橡皮,当然你也可以组合两组颜色那样,不过我一般都是把右键设成白色或者Mask……就会知道这个图形工具,其实就是一个是画空心矩形,一个画实心的。shift会变成空心,实心的椭圆

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