极品飞车:不羁 - 第 7 章高级版速度通行证(Need for Speed: Unbound - Vol. 7 Premium Speed Pass)

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快感™:桀驁不馴 第七高級飆通行證。发行日期:2024-05-21。……您可通过第 7 高级版速度通行证即刻获取全新福特 Mustang Dark Horse ‘24,还可进一步获取其……此外您还有机会获得超炫全新定制选项,包括 LED 和 LCD 轮辋和车牌、音乐响应改装部件、独立胎烟改装物品

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……就如同不停盖房子,在没有蓝图情况下,一个一两层也是没有问题,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌危险……所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么

原罪(Neurowake)

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原罪(Neurowake)是一款支持4v4第一人称虚拟现实射击游戏。……加入你支持阵营,和队友一起走上战场,用战斗证明价值!……游戏模式经典射击游戏死忠粉?团队死亡竞赛最适合你!不玩最难不罢休高高手?阵地攻防会让你爱不释手

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……北冰洋以及东南亚单人和多人模式,包括战役任务、死亡竞赛、立即行动任务以及在线合作任务AAM, MCLOS……v=xrqD0dTiRL4

街机博物馆:忍者小子 2(Arcade Archives: Ninja-Kid II)

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アーケードアーカイブ 忍者くん 阿修羅ノ, Arcade Archives: Ninja-Kid 2……比起《魔城冒险》,1987 年发售《阿修罗之》增加了很多新内容,比如 31 关不重复内容,各种可以使用忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

恐惧信仰:第四章 - 闪念(In Fear I Trust: Episode 4 - The Glimpse)

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恐惧信仰第四讲述了在电影院发生事件。主人公曾经去过地方,现在对他还有着间接影响。……Nikolay 需要找到女演员死亡的真相,谁与这个事件有关?这与 VERSA 公司又有什么关系?

RustDiamond:开发进度更新(四月第四周)

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策划生病,第四场景 这周,我们游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五章的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁……,心力交瘁导致消化紊乱,消化紊乱导致内分泌失调,内分泌失调导致了急性阑尾炎,然后,就在医院度过了有意义三天两夜游……光主题第四,场景搭建基本成型了,之前有提到过坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这的藏式建筑与文化元素较多

不死/IMMORTAL

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1分钟从死亡到永生你是否还记得什么时候理解死亡?……我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人……它并不是无法解答问题,相反证明非常简单,只是简单逻辑推演

怯懦(怯懦 Cowardice)

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这是恐怖解密游戏,风格是横版2D像素卡通,共5个章节和4个幕间,每个章节都有其相应新地图,除第一外……除此之外游戏中有许多不同的死亡CG,以及主要3个怪物,游戏中存在大量贴图,每个章节都有不同背景音乐……,已及怯懦被具象化三个恐惧之物,在被恐惧之物追逐过程中,可见怯懦印象最深刻家,医院,以及学校

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