indienova.com/u/ccx01/blogread/4800
但是这剩一周时间真的能完成么……30个道具,本质上是7种类型,暂时先这样吧。……而且现在的商店系统,基本上通关了还买不了两三个……——『如果有一天你的工作忙到连个人时间都没有,而无法继续制作自己的游戏时怎么办……原本以为做完6个结局,后续还可以各种优化……现在还是先保存最重要
indienova.com/u/wzj998/blogread/5222
如果还没装过“打开”两个字是“下载”两个字,点下载就能下载了。……7.如果发现本地.git文件夹太大怎么办?……好了,这篇文章总算结束了,如果你看了这些还是有不明白的。。。我也无能为力
indienova.com/groups/1667
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indienova.com/u/fevergin/blogread/7853
首先:开发游戏真的是一个很快乐的事情!……游戏开发进度过半,基础功能和资源基本都已经备齐,我们制作了第一份插画,也用在了主界面上。……策划:先画为敬 ( 一位被策划工作耽误的美术 )小编:哈哈哈哈哈哈哈 (内心不甘示弱)美术:还是我考虑一下吧
indienova.com/groups/post/102340
发起:松软 先随意聊聊吧。……也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……现在游戏其实基础功能都差不多了,短期目标是丰富游戏内容,比如设计关卡,游戏美术背景和制作多个敌人或角色
indienova.com/u/reimuxx/blogread/28588
基础攻击展示战斗系统方面,设想是每种武器会搭配基础攻击,再配合一些技能与道具投掷来撑起整个战斗节奏。……目前我们先制作了的双手武器,后续会有剑盾类,枪戟类,远程的手枪或者弩箭类装备。……道具投掷系统已经有雏形,不过尚未跟其他系统联系在一起,就先不展示了
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
还需要注意的是,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……所以目前我觉得更简单的流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,……发型发色眼睛颜色等等,这里最好就先只出脸,然后拿这个再 `--cref` 出后面的图
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28295
顺势制作第二关的关卡中。 目前主要是制作第二关的关卡。目前主要是涉及关卡的设计。……但是还是希望有一些小挑战。……先搭建出简单的功能,一步步的置换场景部件,然后第三版再把更完美的美术资源更换上去
indienova.com/u/z654599178/blogread/34579
10关,计划一共设计制作40关左右。……然后在考虑是更新美术资源,或者更新多语言版本测试,以及发布宣传视频,更新Steam等。……先完成游戏总体内容再说。就酱
indienova.com/groups/post/11239
因为之前是搞cocos,第一次用unity,做3d游戏,还是很多不会的。……因为是总结,所以还是想提炼出抽象的Framework,供自己以后使用。……demo阶段还是以效果优先吧。2.还是没有美术。下阶段的战斗逻辑,我得先弄2个模型
版本:Early Access
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