阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……撒花~~(什么

封神榜2022

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《封神榜2022》是一款传统的大型回合角色扮演游戏,游戏讲述了哪吒等人助周伐纣的传奇故事。……Stage5「救援西岐」 Stage6「梅山七怪」 Stage7「大战闻仲」 Stage8「进攻朝歌」回合系统及特殊玩法本中……,打败了妖怪琵琶精,救出了黄天化,并从黄天化那里得到了钻心钉,之后哪吒他们钻心钉打败了镇守佳梦关的魔家四将

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……可惜的是在當時PLATO系統的用意並非用來製遊戲,而是來做各式各樣的科學研究,因此管理員常常會把pedit5……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量的上升,在此時擴增出了多種新式機

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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我想做的是给大家提供一个展现你自己想法的工具,想做什么由你来决定。什么是 PBR?……从后面几张图可以看到,大多数材质都可以通过这种方式来被定义,甚至可以把具体材质用数值确定下来。……为什么我有这样的信心说这样的话呢?

Musicus!(Musicus!)

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》均为音乐主题的剧情。……当我无声之,便是此身之末。……为了什么?因为什么?想要的到底是什么

丽丽公主(Princess Lili)

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剧情方面本的剧情采用了快节奏的写法。……游戏性方面本的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……》剧情为开篇,随后引入第二“迷失小镇”,第三“温蒂妮之恋”,以及第四“梅奥的格里希”,剧情与解谜相辅相成

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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可能有点暗):这里我顺手把头发材质也改过了,之前的shader graph去混合漫反射和透明贴图,……这下我在PS里只留下了透明通道,漫反射颜色直接在材质里使用纯色(我估计原头发也是xgen做的面片划分头发丝……如果不想涂,也可以直接LayerMask混合贴图来做简单的混合效果

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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这期间情绪不断累积,直到最后一在章节末尾爆发,其中的张力远不是如今几小时的所谓电影化叙事可以取代的。……最后一则是勇者登场,前面的所有伙伴汇聚一处,最终击败魔王拯救世界。……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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讲师,Cocos 武云潇以下内容是演讲干货整理:Definition要了解材质系统,首先需要知道什么材质……要知道什么材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……对于这个头盔而言,材质系统到底在其中发挥了什么作用呢?

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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= a_texCoord; #if FLIP_UV v_uv.y = 1.0 - v_uv.y; #……10、似乎上图的效果还不是太直观,所以我一些建筑模型和一些路面模型简单搭建了一段赛道来模拟游戏可能会出现的场景……材质系统功能十分丰富,能够实现的效果也是多种多样的,各位快快打开脑洞, Cocos Creator

版本:Early Access


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