小组帖子:求队友~

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-全篇一共会分成三内容做先做第一预计是2-3个月完成会优先做ios端~有感兴趣小伙伴务必联系我!……企鹅:520093704 [mike周琪]: 团队拥有可爱制作人,发行负责人及一颗喜欢游戏心……欢迎想法同学多来勾兑

銀葉吉祥:基于物理渲染模式(Physically Based Rendering 或者 PBR)基本原理

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那么,什么是PBR渲染,它与传统渲染模式有哪些不同呢?……金属由于一些原因,在这里我们必要提及一下导电材料,尤其是金属。……对于任何材质来说,微观细节都是一个十分重要特征,因为这个真实世界中的材料微观细节十分普遍而不同

会员:LeonWang

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独立完成角色设计,模型,材质,绑定,动画到引擎中调试所有美术方面的工作内容。……热爱游戏设计,对游戏核心设计理论一定认识。……对如何设计出一款游戏性高,又可兼顾市场游戏一定认识。对海外游戏市场推广一定研究

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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相似的功能包括昼夜系统,通过船和飞行工具(本作为热气球)旅行,以及盗贼钥匙、魔法钥匙和最终钥匙这三种等级钥匙……,而不必全队使用一种战斗指令,此外游戏还加入了手动操控角色“听我命令”指令。……可以选择参战角色马车在本作中首次引入,并在后来《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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獨立英雄技能成長體系!進階英雄品級!……沒小怪獸,直接挑戰BOSS!狩獵巨BOSS獲得升級經驗,金幣,和稀有素材!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分制,軍銜晉升制!特色戰場頭銜!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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BRDF两个重要属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒……观察D项D项是法线分布,即哪些方向H分布多,可以通过观察θd为0时各个θh反射来直观观察(即merl100……UE中材质参数设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同光源,包括ibl使用美术可理解参数

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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其中纹在游戏中是一个代表着强大力量设定,而五代剧情则与太阳纹有关。……战斗方面本作多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

武林立志传(武林立志傳)

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改变装备属性合成系统◆ 网状式关卡设计与多样化分歧路线,故事结局由你决定!……,不像一般SLG挑HP低对象下手,而是对仇恨值较高角色进行攻击。……改变装备属性合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功。……但我做依然是自己游戏。 compass: 程序员吗?

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

Unity中着色器(shader)结构在unity中,特定方式来组建你着色器(shader)代码结构……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要,屏幕空间位置。……考虑到数学复杂性,并且记住没帧计算将会运行次数(可能上百万次)

版本:Early Access


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