《在远距离玩:电子游戏美学的边境》书评:玩家与游戏的纠缠动态关系

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在本书中,作者通过哲学、后人类主义、媒介研究和文化研究等视角重新思考了游戏的本质问题:电子游戏是什么?……在本书中,作者通过哲学、后人类主义、媒介研究和文化研究等视角重新思考了游戏的本质问题:电子游戏是什么?……电子游戏图像既需要从其在人类历史中的象征意义的角度理解,也需要从离散的电子层面解码,成序列的图像象征着被运算

小组帖子:Life

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还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是LD……pan.baidu呀,老外怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外……我玩不了Windows版本:( craft: 已经试过了,手感有点飘,被某一关小小地坑了下,原来有时候还需要往回跳

炎之陨落(炎之陨落 The Fallen of The Blaze Empire)

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完整版内容包括【第一念溪镇往事】、【第二移民失踪案】和【第三法场大逃亡】;【第四无面者联盟】、……这又是一幕幕舞台剧,角色们进进出出,心无旁骛地演绎,作为观众的我们只需要静静观看。……它当然也是一款游戏,如何战胜强大的对手,需要知己知彼,伺机而动,策略赢得战斗的胜利

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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第八也于日前完成,这里整章主要为叙事,推动流程所用,所以关卡不需要花费过多时间进行设计,更重要的是保证游戏帧数……基础功能完善这里其实主要是一些游戏后台功能,比如数据存取,比如游戏配置,比如子关卡之间的流送,都是程序,也没什么太多展示的……,就不展示了,当然如果后续大家反馈什么功能有问题,我会及时更新的!

游戏历史上的今天:《电子浮游生物》(北美)

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游戏大厂与艺术巨擘的合作成就了这部作品,不知我们什么时候才能再次看到类似的尝试呢?……具体说来,玩家需要使用 NDS 独特机能与十种浮游生物互动,而它们各具特色,能够以不同方式发出奇异音色……历史资料《水滴对对碰 2》PS2 美版封面图片《爱丽丝梦游仙境》海报《爱丽丝梦游仙境》杂志广告

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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出于对本书高质量内容以及严肃游戏文化的兴趣,我有幸采访了简体中文版的译者之一王亚晖先生,想了解他对本书,游戏文化以及中国游戏的看法……L:如今四年过去了,中国游戏的发展和您当初在书中的预期相比区别大吗?……此外,我把关于电子竞技的部分整理成了一本《电子竞技风云》,专门讲述电子竞技的历史;最后一本叫《回忆里的游戏史

网格沉思-游戏中的网格系统

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电子游戏中不乏用网格系统来呈现和区域有关的要素的例子。……这两个顶点位于从六边形面心往左或往右横跨半个六边形的宽处(具体参见图9),因此我们只需要加上或者减去一个……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

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游戏音乐制作随着电子游戏的高速发展应运而生,从红白机时代的单旋律电子音乐开始,游戏音乐也往往成为了一个游戏是否能受到欢迎的标杆之一……、摇滚、爵士等音乐元素,等等不胜枚举,那么游戏音乐制作到底需要什么样的流程呢?……无论是大游戏公司内部的音乐部门还是小游戏公司请的外包公司,在真正制作音乐之前,都会通过游戏方提供的游戏视频,图片,原画等资料来提出整体风格方案

方程 游戏列表:肝脏谋杀者

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艾尔登法环(Elden Ring) 异度神剑 3(Xenoblade Chronicles 3) 宝梦传说……Definitive Edition) 异度神剑 3D(Xenoblade Chronicles 3D) 火焰纹:……XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:

方程:10月14日

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漫画从手绘到板绘的转型中,这两种人都有。这类神话故事的后续发展如何,很难说。……可能像板绘,可能像3D打印,可能像电子书,可能像网商……现代西方学界普遍对人类和技术的未来持极端悲观的态度……消费主义全球史》认为现代人在过去的十年刚刚完成了“物化时代”的“序章”,价值观和伦理观已经翻天覆地变化了,但“终

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