小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

整体(糊也没事..大部分是官方给的,用于实现Lit的特性,核心就那上面的一小点)核心效果实现(就这几个节点……,直接复用材质自己的Mask Map也懒省事了因为不同材质的Mask Map不同,所以这个效果也会带有各自材质的特点……Map,应用效果时材质自身的粗糙度会丢失,不太好远观而不可亵玩(bushi),在远处看起来还不错,如果离得太近的话就能比较明显的看出来违和的平移与噪声总之还是个很粗糙的效果

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

indienova.com/indie-game-development/unity-hdrp-shader-graph-surface-water/

整体(糊也没事..大部分是官方给的,用于实现 Lit 的特性,核心就那上面的一小点)核心效果实现(就这几个节点……,直接复用材质自己的 Mask Map 也懒省事了因为不同材质的 Mask Map 不同,所以这个效果也会带有各自材质的特点……Map,应用效果时材质自身的粗糙度会丢失,不太好远观而不可亵玩(bushi),在远处看起来还不错

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

为了饭吃、为了工作、为了朋友、为了适应时代……所以就要给自己不爱吃的东西“点赞”?……你说餐饮的社会形象太糟糕,文化的社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那一代人多么鄙视文化人。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

我们看到的光波基本都不会是一个单频率的一个波,而是由各种频率的几个波组成的,这个组成比率可以用频谱来表示……BRDF两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数

武儒绘卷之九五至尊(scroll of wuru and No.95 zizun)

indienova.com/g/scrollofwuru

东汉末期建安二十一年,当今圣上昏庸无能,宦官张让弄权,朝廷乌烟瘴气,百苦不堪言。……正值各地乱军,山贼黄巾军作乱,朝廷无能为力,不得已发号令,命令各地官员自征兵讨伐乱军。……这一政策虽然暂时压制住了叛军作乱,祸害却由而生

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

indienova.com/u/umegame/blogread/2339

……建筑的墙体就用这些纯色的材质来赋予,也会稍微明暗、层次的效果。……——!我还以为是PC端呢!人性往往都是这样的,会仰望权威,对我而言,Camel和他的公司都是权威。……,我笼统地归纳一下,不对或欠缺,请看官补充:注意模型的面数尽可能地将多个模型Attach在一起共用材质

听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

美国大体的游戏的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……在国内毕业生如何来美国工作国内有很多大牛是经验丰富直接跨国招聘来的,比如之前上海 ubi 有几个都是直接进入了顽皮狗这些……留学方面我不是专家,我建议学生们早早询问留学方面的知识,有几个非常重要的点,我这里分析一下两个非常重要的点

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码一个可以吐槽的点。……身为美术,总是忍不住测试美术的材质效果。……2,基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源

版本:Early Access


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