indienova.com/groups/post/29348
发起:legendcastle 在以three.js为引擎的微信小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏里是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……three.js中的HUD层的实现方式是把脱屏canvas转换为纹理,再将纹理传递给材质,然后用正交投影相机投影到一个平面上
indienova.com/groups/post/30115
诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536
indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528
在以three.js为引擎的微信小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏里是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……对于界面的变化(就是对脱屏canvas的重新绘制,如drawImage, fillText等操作),一般情况下用局部更新纹理方案就可以了
indienova.com/u/wx-oHXAkwtourb4JZd2liyQ-DYV-1cE
微信:名字什么的重要?
indienova.com/game/red-wings-coloring-planes
你可以为各种取自史实的飞机决定如何为它们上色——你可以尝试重现它们的往日雄风,也可以用各式各样的颜色、……纹理、材质、笔刷与贴纸把它们个性化。……你可以自由决定如何借由着色完成每个章节并开启下一章。也别忘了帮每一张的背景地图也涂上颜色!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308
2、在编辑器的资源管理器中右键新建 Effect,将其命名为 curved 或者符合要求的名字。……general-vs:vert 是内置的顶点着色器,所以我们需要将其替换为我们即将实现的顶点着色器的名字……材质系统功能十分丰富,能够实现的效果也是多种多样的,各位快快打开脑洞,用 Cocos Creator
indienova.com/groups/post/29658
非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微信TBL1031
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)