方程:10月30日

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什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我有做过什么事让别人以为我想成为肯德基店员嘛?……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人……我明白为什么会有差别了。因为我个人接触文化业的时间远比接触餐饮业的时间要多啊

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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开发一款RM制作大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

开发一款RM制作大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容

滚筒洗衣机啊:【意见征集】人类大危机!【反猴运动】即将开启,果腹之城大揭秘

indienova.com/u/17708075355a/blogread/29568

目前策划小伙伴正在埋头创作世界观内容中,通过策划秃不断努力,已经完成了前八章的内容框架啦!……,夜晚果腹城已经看不到什么人类了,只剩那充满商业气息、纸醉金迷繁华街道、及个别胆子比较大的人期望可以在这里获得些什么……战胜觉醒的人工智能来获取提升装备物资,提升老板战斗力,战胜【滚筒洗衣机】指日待(并没有)(*^▽

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……另一套就更帅了,我们直接这个概念拿了红点奖。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家设备,必然是轻量化,操作简单重复玩,否则为什么要买回家呢

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体英文字母改成4px宽

用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

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你想买什么颜色狼?……,将其保存到相同位置并覆盖“ 故事名字.js”。……故事名字.js - 这是你 INK 实际内容,由 Inky 导出

逊狼:用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249

你想买什么颜色狼?……,将其保存到相同位置并覆盖“ 故事名字.js”。……故事名字.js - 这是你 INK 实际内容,由 Inky 导出

棘手打字(Tricky Typing)

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巨大连击建立如此高连击,他们开始覆盖你屏幕特点定制字典: 您自己提交单词开始游戏多种语言……: 体验世界上所有3种语言Tricky Typing: 英语、法语和西班牙语阅读障碍的字体: 如果你有阅读障碍……,那么所包含的字体,Open Dyslexic,可能是为你准备!

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

indienova.com/indie-game-development/color-and-words/

最少元素表达信息。……UI上出现水墨风格元素,但是却更多冲突元素来让整个风格不明晰。……一定不要见到什么风格好就往游戏里添加,坚持已经制定美术基准

版本:Early Access


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