即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

皇冠之争(BattleForCrown)

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游戏卡牌四种颜色,并带有数字19,其中4,6,8分别带有金钱30,20,10,称为金钱牌。……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

明途之境(MingTuZhiJIng)

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,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能……金钱除了可以购买装备,也可以在佣兵市场购买雇佣兵,也可以花钱升级之前购买的雇佣兵,最多升级和主角同级……之前培养的成本都付之东流,所以也是要爱惜的哦最近版本的游戏机制中我们添加了一个新的机制:宝物, 和装备不同的是

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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不同与传统的平面地图,整个地图都是曲面。同一个坡,上坡与下速度都不同。……本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们栈道就能通过了。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……故事世界观:中世纪的欧洲个平凡的炼金爱好者,他在偶然间得到的炼金手札中参透了炼金的本源。……荷姆克鲁斯大陆上有着众多的国家,其中以发达的炼金技术闻名世界的利昂王国、拥有着采之不尽能源的伊西斯酋长国、可以将机械技术发挥极致的洛里斯王国

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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操作:鼠标滚轮切换手电筒档位,用于不同情况下的照明需求,左键单击收起。……作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

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一次埃及可是相当不容易 《杰洋枪3》的最终 Boss 战,只有炮弹能当做落脚点,当时觉得相当刺激……后来一年忘了为什么小霸王不见了,我小叔不知从哪儿搞到一台世嘉机,虽然只有一盘四合一卡带,但我们依然玩儿的津津有味……后来每次过年也会玩游戏,但感觉已完全不同,也不会毫无意义地“闹一宿”了,因为大年初一还有其他事情要做嘛

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

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