indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项。……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/u/gadqq/blogread/28358
出于对它的热爱,我尝试复刻了奥森弗特(亦称牛堡)这个城镇关卡。……在CD Projekt公司出品的系列游戏《巫师》中则是直接音译作“奥森弗特”。)……1.放慢杰洛特的步伐:游戏中杰洛特的标准移速过快,来不及做任何测量
indienova.com/game/eternal-sonata
BANDAI NAMCO Games 公司开发的角色扮演游戏。……这款有着如童话般美丽意境和诗歌一样优美音乐的游戏,是以著名音乐家肖邦辞别人世 3 小时前的梦境为舞台而展开的……游戏的战斗系统是将回合制和真实时间制融在一起的,称为分时真实时间战斗系统——按照回合交替攻击,在行动时间內可以在场上自由行动
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
Iga的《赤痕:夜之仪式》刚刚在昨天才全收集,马造的解锁时机恰到好处。……我个人从来也不是沙盘创作游戏的迷,所以之后能不能沉迷马造,真的很难说。……在别的社区那边,有人见我也玩了马造,就为我推荐了B站国内的几个有名的马造播主
indienova.com/groups/post/101719
方程: 关键是要融入马造的玩家社区,成为“马造圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……一言蔽之,我希望的是把马造作为一种研究工具,也相信它提供了足够的高度和宽度去支撑用户自由发挥(似乎马造……: @redsaberzero#2 其实我说的“马造圈”,就是你说的“贴吧圈”和“云玩家圈”
indienova.com/steam/game/976420
4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……故事本孤单的我突然,陌生的少女传来问候。"你好!""我是你的未来女友。……中华区总代理公司: Digicon翻译:Digicon(崔秀春)
indienova.com/u/kierra/blogread/30545
Ryder:我现在是维塔士的一名关卡设计师,算上在维塔士的培训期的话有快三年的时间了。……因为我觉得和几个同学花一年的时间来努力,来做出两三款游戏,虽然不是很复杂的游戏,但能把它们带出去让别人可以玩……,现场有很多行业中的人帮我们点评让我们知道自己做的东西的好坏,不再是闭门造车,我们也参与了taptap
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756
并且在过程中,我几乎没找到公司主体认证开发者的案例(基本都是个人,估计公司形式的都直接找发行去了吧(……,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成(前后一共只用了15天不到)(
indienova.com/steam/game/2704050
一款科幻回合制卡牌策略游戏,您必须引导您的宇航员团队度过恐怖、食物短缺的困境,同时保持理智,并揭开任务之谜……故事公司在一个公司里,一个引人入胜的故事等待着你,或者打电话给你的朋友,通过一个 2 到 4 人的联合故事公司……飞行员 DMITRY SINITSYN对他的船了如指掌,可以去别人不能去的地方,但强大的负载可能会伤害他疯狂系统拯救英雄的心灵每个英雄都会逐渐疯狂
版本:Early Access
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