小组帖子:关于暴走机甲的一些感受和看法

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5,BUG方面:1)一个是游戏启动时偶尔白屏进不去游戏,关掉重新进入没问题了。……5)一个很严重的问题,就是每次新开一局后直接打到第五六关的时候会掉帧,而且很严重,角色严重掉,可是为什么敌人依然生龙活虎的……,跑的比兔子都

本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

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对了,还有,你买了咱家发售的《米诺陶》没?没买?好吧,也不能把您怎么着。什么?没有钱?……(就快截止,抓紧哦)请继续收看本周新游戏推荐,由于筛选游戏的人变成了俩,推荐数量还是不少。……在 The West 不同的地方你也遇到不同的人物,任务,当然还有敌人,遭遇的时候会来一场回合战斗

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

并且有一套自以为可玩性很高的游戏机制,最后的结果一定会是好的,说来可笑的是我当时预期的定价是50……有发现什么问题?……之后可能专门发个文展示下那一天我终于明白,我和我的独立游戏中间隔了一万人民币我们开始时规划一半使用我在

明途之境(明途之境)

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讲述某些异世界的人, 被一个无法描述的存在传送到一个由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事。……这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……, 甚至觉得需要手

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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豐富的內容這不是一項簡單的工作,所以我們帶來一些專業人士。嗯,算是專業的吧。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善“魔法工作室

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话让玩家觉得太墨迹,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样什么样

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话让玩家觉得太墨迹,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样什么样

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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初代中,坏人向轮玄想占领江户城(风铃城),绑架了城中的胡桃公主。……从二代开始这个系列没有美版,也许是初代销量问题所致吧。……战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传通视频

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

特别是角色的优化可能放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助?……我一个Unity没戏。很多朋友劝我放弃,干嘛自找麻烦?但我还是没有停止

版本:Early Access


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